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航海士 难度 必要海图 技能 报酬 备注 アラン・ブラック ★5 アドリア海1or2or3 北海1or2or3 巧みな剣技 ジュエル5 シラクサ沖海戦(5隻艦隊1800↑)→オスロ沖海戦(5隻艦隊1800↑) アルセリーナ・オリベイラ ★5 北海1or2or3 バルト海1or2or3 エジプト1 黒海3 乱闘の妨害 ジュエル5 ストックホルム→オスロ→オールボー→アレクサンドリア→キエフ南東(ヴァイキングの兜)→海戦★5(889)→オスロ アルテミシア ★5 イベリア半島1or2 巧みな剣技 ジュエル5 リスボン→バレンシア→リスボン沖で海戦5隻(908) アルノー・フーバー ★3 ブリスデン島周辺1or3 北海1or2or3 無難な報告 ジュエル5 伦敦→奥斯陆 ヴェロニカ・エドストレーム ★5 イベリア半島1or3 西地中海2 小アジア1 投資の機知 ジュエル5 金貨100000 セビリア開始、大理石像30納品、★3艦隊海戦 小アジア1アテネはLv30でも大理石像出ないので注意 ウォルフガング・シュタール ★4 フランス西岸1or3 西地中海1or2or3 鉄壁の守り ジュエル5 ナント→マルセイユ→海戦(★7(1888)) エイレ・キーリング ★4 西地中海3 アドリア海1or2 黒海3 値切りの技 ジュエル5 マリアの潜伏先はヴェネツィア、ナヴィドの潜伏先はターナ ※西地中海3の海図が無くても進行可能(フィレンツェに移動できれば可) エマ・クラウゼヴィッツ ★7 イベリア半島1or2 エジプト1 マグレブ東部1or2or3 北海1or2or3 投資の予知 ジュエル5 キャラックCの設計図x1 (金貨50000) リスボン→マグレブ東部で海戦(★3(399))→リスボン→アレクサンドリア →海戦(★4(841))→ナイル川河口拠点で調査×2(発掘の必要無し) →アレクサンドリア→アムステルダム(金貨10万枚支払う)→アルジェ→アムステルダム →フランス西岸で海戦(★5(1336))→アムステルダム→アルジェ オリガ・スースロワ ★7 バルト海1or2 回避の技 ジュエル5 リガ→海戦★6(1343)→ストックホルム→海戦★6(1816) クラウス・ホイヘンス ★7 小アジア1or3 バルト海1or2or3 測量の技 ジュエル5 金貨100000 ストックホルムにローズ7個納品(ローズはトレビゾントで購入可・要都市Lv20)→トレビゾントに戻る→アテネにローズ5個納品 クララ・ビショフ ★7 中欧3 イベリア半島1 西地中海1 (マグレブ西部) 乱闘の応援 ジュエル5 ウィーンの交易を訪れると流行イベントが発生(要行動力6、金貨3400)→干しぶどう20個をウィーンに納品→蜂蜜20個をウィーンに納品 ※最初から所持した状態でウィーンを訪れるとどうなるか情報求む。※最初から持った状態で行くとそこで完了しました。バレンシアに干しぶどうが無い場合はラスパルマスで仕入れ可能 サミュエル・フレリ ★3 フランス西岸1or3 イベリア半島1or2or3 汚い野次 ジュエル5 NP1000 ビスケー湾で2海戦、リス沖で★6艦隊と海戦(5隻1812) ナヴィド・ロスタム ★5 黒海1or2or3 エジプト1 乱闘の妨害 ジュエル5 NP1000 黒海で海戦2回(2隻(287)→5隻(1605))→アレクサンドリア ナスリーン・アザード ★5 西地中海3 回避の技 ジュエル5 ブランカ・クアドラ ★4 イベリア半島3 解除の技 ジュエル5 マーチェ・ヤンセン ★5 北海1or2or3 回避の技 フリュートS設計図 ジュエル5 北海で5隻との海戦×3(948→1192→2000) マティアス・オスカーション ★6 バルト海1or2 小アジア1 中欧3 ブリテン島周辺1or3 無難な報告 ジュエル5 ストックホルム→高級衣料10を持ってストックホルム→古美術品10を持ってストックホルム→ロンドン マリア・チェレステ ★5 アドリア海1or3 小アジア1or2 無難な報告 ジュエル5 ペロポネソス拠点→アテネ ヤルノ・ハルコネン ★5 バルト海1or2or3 イベリア半島1or2 (マグレブ西部) 炎の斬り込み ガレーA設計図 ジュエル5 バルト海で5隻(1865)と海戦→リスボンに行く→マグレブ西部で3隻(483)と海戦 ローラ・オマリー ★5 ブリテン島周辺2or3 北海1or2or3 操帆の技 ジュエル5 金貨10万用意してロンドン→アムステルダム→★3海戦
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/376.html
専用艦スキル 白兵戦修練室 防御、突撃、戦術のスキルのランクを+1する。ただし20以上にはならない。 使用条件 管理技術R8 兵器技術R8 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証1枚 材料 特殊船倉 保管14 ケープ (木材30 加工鉄材 加工木材) 診察室 工芸13 イスタンブール(手術道具10 傷薬詰め合わせ10 加工木材) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 剣士・海兵隊の長所を伸ばす、砲術家・ハイコマンダの短所を補う等、使い手は豊富。 銃撃は射撃修練室なので注意。白兵艦改装と違いデメリットは無く、専用艦スキルなので上書き変更できるので、 白兵戦をどうするか考えている方に「取りあえず付けておけ」と素直に勧められる。 ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) 名前 コメント
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メニュー>ギルドサポート>レベル2>強化 [Pv,○,Gm/各[Wp(c1)Of+3]or[Amr(c1)Py’orMgDf+3].複数選択も可] ☆☆ ダメージを減らしたいなら《加護》の方が上。これは武器攻撃や武器攻撃力参照スキルの威力を上げるためのギルドサポートで、防具の強化は武器に依存しない人のためのおまけと考えるべきだろう。 《突撃部隊》《防衛部隊》と比べると少々中途半端な感は否めないし、プリプレイでアイテム指定というのもマイナス要素だが、ギルドによっては役に立たつこともなくはないのではなかろうか。 -- 灯 (2012-06-07 20 12 01) 武器の攻撃力自体を上げられ、また譲渡を禁じないため《ナイフパリー》を取得した双剣シーフとの相性が良い。 ……とはいえそれでも然程効率が良いわけではない。 攻撃力や防御力自体が上昇することを活かせるなら検討しても良いだろう。 あとこれタイミングがパッシブなのでフリーアクションでオフにできるかもしれない。《チェンジガード》の後にオンにすれば「攻撃力:+3」にできる……かもしれない。ギルドサポートのタイミングに関する記述が曖昧なのでなんとも言えないが。 -- 名無しのチューシ (2018-12-13 22 29 03) 名前 コメント
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概要 他のゲームの「ギルド」「クラン」に相当するコミュニティ。 要素 メリット 商会貢献値によるキャラクター強化 商会単位のイベント 商会戦 商会依頼 ギルド 海岸漁場 商会船隊 商会建造 商会優遇港 商品供給量が増える(ごくわずか) 曳航先にできる必要な曳航ポイントは14~24程度。港規模とは無関係?
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生存 水や食料切れとなったときの、疲労度上昇を抑える。 嵐、吹雪時の船員損失を抑える。 壊血病・疫病の発生率を下げる。 ランクが上がると、疲労度上昇や船員損失をより抑えられる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 冒険教官 ◇優遇職 冒険 遠洋探検家 レンジャー サルベージャ 遺跡探索家 海事 軍医 非優遇習得 費用:3000 条件:冒険Lv7、釣り1、 都市:チュニス(レオ・アフリカヌス)、カリカット(冒険ギルド) 詳細 水や食料が切れた状態のとき、船員疲労の上昇を抑える。 嵐の際に船員が落ちるのを防ぐ(R1につき1人防止)。 救助・釣り・調達と疲労回復効果つきの料理を用意して、普通に活動していれば、出番が無くなっていく。 近年では副官船の実装もあり、辺境でのレアハントでも水や食料を確保しながら実施できるので更に活躍する場面が減った。 また造船強化での対波の向上が容易になったので、ますます空気化。 冒険教官の転職クエスト出しと職業別専用効果の習得(R6)。大冒険家転職クエ前提の一つ「青空の下の幻」(R5)くらいしか必要性がない。 09.07.21のExpeditionアップデートにより、能動効果から自動効果に変更された。さらに、壊血病と疫病の発生率が低下する効果が追加。 壊血病・疫病を防いだときにはメッセージが出ます。また、熟練も入ります。(R1で6) 熟練度の入り方 ◇その1 航海日数がR*5+1日経過したときに、水または食料(もしくは両方)が切れていると入り始める。片方で+2 両方で+3 水、食料がないと疲労度が上がり、忠誠が下がるので、船員掌握の高い船首像を装備しておくとダメージを軽減できる。 疲労回復料理、盟約の美酒も用意すること(統率で船員を抑え込めるなら、美酒はなくても可能)。 メリット……日数はかかるが、いつでも実行可能。帆船でも熟練を稼げる。 デメリット…疲労回復料理などで高コストのわりに取得熟練が少ない(R6時点で18日=嵐1回分)。 水、食料がないと災害発生率が激増する。この際、水は通常通り、転用で食料を毎日1ずつだけにしておくと、日付け更新時に食料ゼロ→生存熟練カウントとなり、その間の災害発生率を抑えることができる。 無論、食料ゼロ時から転用で回復するまでに災害発生することはある。また、船員が少なく運用ランクが高いと1日で食料1→0にできないケースがあるので注意。 たまにLIVEイベントで配られるおみくじは疲労回復効果を持つ物があり、普通はみんな投げ売るので盟約よりかなり低コストで拾える。生存上げに使いたいなら押さえる手はある。 生存R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入るまでの日数 6 11 16 21 26 31 36 41 46 51 熟練/日 5 4 3 3 3 2 2 2 ◇その2 嵐で船員が落下する状態になったときに熟練が入る。(人数に関わらず+2?) ガレーで船員最大だとほぼ確実に落ちるので、ガレーに乗ることをオススメする。 帆船でも対波の低いものや、帆をたたまずに全開で航行していると熟練が入るときがある。 メリット……コストがかからない。取得熟練が多い。 デメリット…嵐限定なので運が頼り。事実上ガレー船でしか使えない。 ◇その3 壊血病/疫病の発生を防ぐと少し入る。 メリット……コストがかからない。(発生しても装備品を何も装備していなければ耐久値は落ちない。) デメリット…船員の状態は最悪。襲われた時に対処ができない。事実上港前でしか上げられない。取得熟練が少ない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 始まりの角笛 50 3000 生存+2行軍+2警戒+2災害発生率減少(R5) メモリアルアルバム「安らぎの音色」 ジャンヌ・アシェットの斧 50 30 500 生存+1統率+2消火+1 トレジャーハント「もう一人のジャンヌ」 ドラゴンの杖 10 100 8000 生存+1生物学+1 冒険「新大陸のドラゴン」 べス神のナイフ 40 40 5000 生存+1考古学+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 深層 罪過のアストロラーブ 40 生存+1行軍+1サルベージ+1 サルベ:沈没船 ラウンドシールド 10 30 10 10 100 500 生存+1応急処置+2防御+1 宝箱:幻想大陸の宝箱 入手不可 補充用ブラシ 60 生存+1 工芸10:開拓用具の製法(ヒホン) 牧場技術度上昇補正2 うちわ 15 40 500 生存+1応急処置+1 Liveイベント「七夕 ~The Star Festival~」宝箱:クールギフトボックス 入手不可 胴体 ロリカセグメンタタ 10 70 25 100 80000 生存+2剣術+2収奪+2 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 記憶の踏破者コート 50 10 10 80 生存+2開錠+2罠+2 巨像が描かれた紙片 インディゴドガリーヌ 20 50 20 100 ? 生存+1染料取引+1収奪+1 TOSHIBA「大航海時代Online」推奨ノートパソコン特典 入手不可 特製シャマール 15 35 30 500 生存+1財宝鑑定+1社交+1 称号:優良商会会員 縫製9:特定優良商会レシピ第1巻 愛のこもったコート 15 16 100 500 生存+1速射+1応用剣術+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」 バジチョゴリ 4 40 生存+1地理学+1 メモリアルアルバム「朝鮮の名物料理」 入道者の法衣 10 30 50 20000 生存+1宗教学+2 遺跡:楽山大仏 深層 隠し部屋 レザーチュニック 18 50 12000 生存+1投てき術+1 ♂ 縫製14:商会開拓街 クマの服 10 20 100 8000 生存+1 地図15:クマの服の地図 シロクマの服 10 20 100 500 生存+1行軍+2身体言語+1 吉兆白熊袋 入手不可 語り継ぐ者のドレス 5 5 50 500 生存+1宗教学+3視認+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 語り継ぐ者のドレスEX 70 生存+1宗教学+3視認+1物資減少抑制(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 トラデスカント愛用冒険服 5 35 8 20 100 500 生存+1生物学+3地理学+2 ♂ 宝箱:著名人の衣装箱縫製20:著名人衣装集第3巻・特注 頭 スカリワグハット 8 8 60 10000 生存+1警戒+1 縫製15:華美装飾品縫製法(ナッソー下っ端海賊16th4) 時代の覇者の帽子 8 8 100 30000 生存+1警戒+1兵器技術+1 称号:歴史を打ち破る者 歴史的事件(海事) イェニチェリ帽 5 8 15 50 10000 生存+1 ♂ 販売:イスタンブール 5 8 20 50 25000 生存+1行軍+1 縫製14:高級衣装縫製術 精鋭イェニチェリ帽 13 10 25 100 5000 生存+1銃撃+1 ♂ 縫製11:特製トルコ服縫製法 ジャガー戦士の兜 18 12 60 50000 生存+1剣術+1行軍+1 称号:オセロメー 縫製18:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) 500 生存+1行軍+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 警官の制帽 5 10 60 5000 生存+1 縫製7:警官制服帽子縫製法(商会開拓街 警官) バビロニアンヘッドバンド 5 40 5000 生存+1 工芸7:バビロニア小物製法(バスラ紀元前) 白銀の兜 18 45 100 10000 生存+1突撃+1統率+1 冒険「帰らぬ理由、通じぬ想い」 ウサギのかぶりもの 6 15 100 500 生存+1運用+1機雷敷設+1行動力減少抑制(R1) 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可 2 10 100 500 生存+1運用+1機雷敷設+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可2色 足 漆黒のサンダル 5 100 500 生存+1罠+1 不明(商会管理局の絞込み検索のみ存在) 入手不可 放浪者のブーツ 10 45 15000 生存+1行軍+1生物学+1 六等勲爵士以上 錬金術8:民間伝承の錬金術その1(アテネ) 冒険家のブーツ 28 70 3000 生存+1運用+2行軍+2 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.4)」 ウエスタンブーツ 20 2 40 6000 生存+1家畜取引+1 収奪:ジャスパー一味Lv38 7 2 100 500 生存+1行軍+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 毛皮の防寒靴 8 5 40 4000 生存+1 探索:オホーツク海西岸 バイカル湖周辺 脛当て 15 30 3000 生存+1 鋳造15:日本の実用防具製法 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 スファジ 15 30 3000 生存+1 鋳造15:朝鮮の実用防具製法 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 錬鉄脛甲 15 30 3000 生存+1 鋳造15:漢民族の実用防具製法1巻 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 精鋼護腿 15 30 3000 生存+1 鋳造15:漢民族の実用防具製法2巻 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 服飾品 地母神の護符 10 30 30000 生存+2食料品取引+2修理+2 採集 メモリアルアルバム「人知を超越した力(NO.3)」 死者の街の書 20 12000 生存+2収奪+1 遺跡:ルクソール神殿 深層 天平の香木 30 30 50000 生存+2香辛料取引+1 遺跡:安土城 中層 百済の数珠 25 20 10000 生存+2宗教学+1 全状態回復(複数) 遺跡:宋山里遺跡群 上層 エレナのロザリオ 50 30000 生存+2補給+1宗教学+1 忠誠上昇[12] イベント:世界周航 パールの髪飾り 30 20 500 生存+1調達+1 口説きスキル強化 Liveイベント「秘境探検レース」 入手不可 ひすいの髪飾り 40 20 500 生存+1武具取引+1 口説きスキル強化 遺跡:パレンケ 中層 とんぼ玉の髪飾り 20 20 生存+1雑貨取引+1 駆除 サルベ:沈没船Liveイベント「St.Valentine's Day Revival」Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」宝箱:カムバックボックス ラピスラズリの髪飾り 30 50 500 生存+1嗜好品取引+1行軍+1 アカデミー大会宝箱:ホワイトデープレゼント サンゴの櫛 20 500 生存+1生物学+1 地図8:財宝の地図(イスタンブール ジェノヴァ)収奪地図7:海賊の書きつけ(フリビュスチェ)収奪:賞金首収奪:ベニン武装商船隊ワールドアトラス「南大西洋」調査報酬 おうし座のペンダント 10 30 3000 生存+1天文学+1 冒険「天の牡牛」 旅人のアミュレット 30 生存+1操帆+1行軍+1 錬金術5:パラケルススの錬金術(ヴェネツィア)サルベ:沈没船 旅人のアミュレットEX 生存+1操帆+1行軍+1奇襲・強襲率減少(R5) 錬金術:変性錬金 トトの護符 5 生存+1警戒+1 遺跡:ギザのピラミッド 上層 ピラミッドのレリーフ 20 生存+1サルベージ+1 遺跡:ギザのピラミッド 深層 地下墓地の書 1 30 生存+1 遺跡:シラクサ教会 上層 遁甲天書 15 5 15 14000 生存+1投てき術+2罠+1 呪術(氷雪) 遺跡:楽山大仏 深層 語り部の耳飾り 30 10000 生存+1行軍+1錬金術+1 my GAMECITYミッション報酬 夢語りの絵本 5 100 500 生存+1生態調査+2視認+2 生態調査 ~Gran Atlas~ プレミアムバーチャルパック12周年記念宝箱(NO.2) 入手不可 上限は+8だがいかにも難しい。とんぼ玉の髪飾りが使用時効果(駆除)付きで比較的入手しやすいので、ネズミ対策で持ち歩き、嵐に遭遇したら装備する、みたいなことは可能。 その他、罪過のアストロラーブやダンジョン品は結構投げ売られている。エレナのロザリオはイベントで全員入手可能。いらない人が売り出してることもある。 生産物ではイェニチェリ帽が比較的作りやすい。またイスタンブール道具屋でも入手可能である。(店売りと生産物では多少能力差がある) 唯一の難点はいずれの場合も、オスマン領土への投資が必須であること。 レザーチュニック♂は北米開拓地工房固定レシピで製造なので他のと同様それなりに面倒。 脛当てはレシピがダンジョン品な上に材料に天裁呪符が必要なためかなり作りにくい。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 ドゥアルテ レンジャー カリカット 30 10/0/6 予防 エンヴェル 遺跡探索家 アレクサンドリア、イスタンブール 30 10/0/6 ホルフィーナ 軍医 セビリア、ナポリ 30 10/0/6 栄養学 予防 ギルバード 軍医 ジャカルタ 28 8/2/5 ドゥアルテ・エンヴェルも、それなりに活躍する場はあるが、やはり迂回・防波・防風を持つホルフィーナがダントツの優秀。 効率のいい上げ方 熟練度の入り方 その1・2・3を纏めると、 嵐の発生しやすい東アジア・吹雪の発生しやすい北極隣接海域などの街(補給港)前で、 災害守護が低く、船員掌握の高い船首像(ハンニバルの像、ソクラテスの像 など)を付け、 水と食料両方が切れている状態で、疫病が発生したら回復を繰り返す。その間、装備品は装備しない。 となる。 195人乗りレアルでインドの嵐にあった場合R3で2~3人ずつ流されてしまいますが、R4では1人ずつまで軽減されました。アナンタの像(災害守護8)を装備、応急R10です。 -- 旅人アミュ欲しい… (2006-11-07 07 36 53) 人数もですが、R0とR1ではあきらかに船員が流れる頻度が減っていますので、R4まで効果が感じられないと言うことはありません。 -- ガレー乗り (2007-01-03 00 30 05) ロワイヤルだと生存R7でも1人落下します -- ロワイヤル (2007-01-29 14 00 48) R1のアラガレ、カリブの嵐で船員落ちず。ダメージを受けるたびに熟練+3。仕様変わったのかな -- 名無しさん (2007-09-25 15 00 48) 嵐で船員が落ちないと熟練が入らないのですか?ということは高ランクになるにつれあがりにくくなるということですか? -- 名無しさん (2008-10-20 11 18 17) 嵐で船員が落ちないと じゃなくても嵐のとき発動すれば熟練入る -- 名無しさん (2008-10-20 16 50 18) ガレアスに150人乗せて実験してみました。嵐一回で熟練が30入りました。R*5日たった後、1日おきに熟練5づつ入るみたいです。R1だと10日で25ですね -- 名無しさん (2008-10-20 21 04 05) すいません↑の一日に入る熟練値は間違いでした。R1は5、R2は4、R3は3、R4は3でした。 -- 名無しさん (2008-10-21 14 21 00) 純粋に、嵐で落ちる人数分が熟練になると思う。R0時3人づつ落ちてた際に、スキル取得(R1)→ダメージの度に熟練3獲得。他船で試したところ、落ちなくても1人落ちても熟練は同じでした。 -- 名無しさん (2008-10-21 20 41 38) R5では3、R6では2でした。ここからは結構マゾくなりそうな予感… -- 名無しさん (2008-10-22 20 37 47) R2でガレアス225人乗りでも嵐で落水無し。十分だな。 -- 名無しさん (2008-11-19 22 32 57) そもそもこのスキルって必要?取ってる人の感想を聞きたいです -- 名無しさん (2009-02-04 01 25 13) 今R5ですが嵐のときとか船員1人も減らない・・・軍人ならとっておくべきかと -- 名無しさん (2009-02-04 21 52 57) ガレー乗りなら持っておくと便利程度 -- 名無しさん (2009-03-05 07 10 59) 大海戦の時に、嵐来たら持ってないガレー乗りは悲惨なことになるよ。 -- 名無しさん (2009-03-06 07 51 59) ↑大海戦では嵐は発生しないようになってますが… -- 名無しさん (2009-03-06 09 52 37) 個人的な話ではあるけど、レア収奪狙いで補給港から遠いポイントに長期篭るとなると船員の軽減も抑える必要もあるし、NPCPOPが少ない場合もあり水食料の調達と船員の比率が合わなくなるので、そこで生存が生かされてくる・・・という考えもあります。 -- (2009-04-29 14 20 37) 冒険、交易、海事のついでにコツコツ上げるのがいいと思われますが、集中して上げたい場合、熟練が入るまでのR×5日をスキップする方法として次のようなセコい手があります。 -- 名無しさん (2009-06-24 21 16 38) 今回のアップデートで、運用とセットで使用するメリットが増えるかな? -- 名無しさん (2009-07-22 08 56 25) 水食料ない時の運用スキルは熟練が入らないので特に意味はないですね -- 名無しさん (2009-07-25 16 21 52) ↑運用→壊血病発生率上昇→生存で壊血病抑制ってことが言いたいんじゃねーの? -- 名無しさん (2009-07-25 20 26 28) 水だけ積んでいれば運用は使えるので生存との共用は可能 -- 名無しさん (2009-07-25 20 36 48) R7+2で36日で熟練2、途中の嵐で+30。冒険ガレー飯だけ積み込み。計算式変わってなさそう。操舵みたいに日数持ち越し無いのね・・・ -- 名無しさん (2009-07-26 19 46 22) 造船修行する方は、スキル取得しとくだけで徐々にあがってゆきます。 -- 名無しさん (2009-08-01 07 02 52) R×5+1日以降ですが、毎日熟練入った。前からでしたっけ? 非優遇R7+3で2/日 壊血病防止で+2 出港時6084 76日後寄港で6182 嵐あり -- 名無しさん (2009-10-14 19 53 35) ↑よく見ると、微妙に計算が合わないけど、うろ覚えだったんで、勘弁して。まっ、嵐とか壊血病は大体ってことで。 -- 名無しさん (2009-10-17 00 31 05) R3で100人乗り輸送オスマン落水なし -- 名無しさん (2009-10-17 13 21 16) R1にて壊血病を一回未然に防いで熟練2 -- 名無しさん (2009-11-02 15 58 13) R2、ロワ(234人)、シャム湾、嵐で30人ほど落水しました。 -- 名無しさん (2009-11-28 02 19 03) 効果は船の対波性能と関係があるようです。重ガレー(対波1)、タキガレ(対波2)、アラガレ(対波3)で乗り換えながら生存をあげていきましたが、生存Rが船の対波性能+4になると効果が強烈に現れ、+5で落水がほぼ完全になくなった、という感じでした。重ガレーでも生存R4+2だと落水はほぼ皆無です。 -- 名無しさん (2009-11-29 11 56 30) 地方海賊・ケープ海盆にて 操舵6→10 漕船5→8 生存0→7 くらいのペースであがりました ケンカ反乱多いので統率もそこそこあがりました 5日程度で全滅するので放置できないのがつらい -- 名無しさん (2010-01-11 02 53 23) 生存R8、重ガレアス(249人)、バンダ海で19人ほど落水しました。 -- 名無しさん (2010-03-16 16 18 21) ほとんどガレーについての軍人向けコメントですが、このスキルは冒険・商人専用キャラなら必要ないのかしら -- 名無しさん (2010-03-19 07 55 57) 職種問わずガレー乗る人ならほぼ必須。乗らない人ならば見返りが少ないスキルですね。 -- 名無しさん (2010-03-21 06 53 51) 荒天航行で生存スキル持ちのみ落ちません。ただ、複垢で荒天航行する場合、生存持ちキャラだけ無事でもなぁ・・ -- 名無しさん (2010-04-14 23 14 40) 今更ですが・・・生存R4、対波11ガレアス(108人)荒天航行で落水0でした。生存あれば荒天航行で必要最低船員下回らないのでスピードダウンが防げるのが、利点ですかね。 -- 名無しさん (2010-06-16 01 20 09) 生存必須理由は↑と、長時間海上に居る必要が出てくるレアハンターには大切なスキルです。 -- 名無しさん (2010-07-16 02 07 29) レアNPCがPOPしました、嵐が来て船員大量に船員落ちました、物資はあるのに補給必要ですじゃ厳しいですからね。 -- 名無しさん (2010-07-16 02 13 06) 3職どれやるにしても生存は必須 -- 名無しさん (2010-07-20 03 41 36) 食糧なし(水あり)航海で R1 熟練5/日 R2 熟練4/日 入りました。ブーストは無関係でした。 -- (2010-07-26 09 51 36) 食糧なし(水あり)航海で R3 熟練3/日 入りました。 -- (2010-07-27 08 40 24) 冒険クエストで生存5必要なものが追加されたが、高ランク生物クエなので、ドラゴンの杖・クマの服を手に入れてから挑戦すればロザリオと合わせて1+4に出来るはず。スキル枠に余裕が無く生存を所持していない人は、一時的に覚えてこれで対応を -- 名無しさん (2010-10-15 01 53 55) 主天使のヴェール登場 -- 名無しさん (2010-11-18 05 11 04) 操舵 -- 名無しさん (2010-11-19 09 10 19) 主天使のヴェール使用でも生存熟練入ります。ついでに反乱もおきないので便利かも -- 名無しさん (2010-11-19 11 33 03) もともとガレー乗ってるときの落水防止が→南蛮で行き返り水だけ行為をしてたらヴェールでて→100%満載に。スキルが上がると、あんま疲労度上がらなくなるので、なかなかいいかんじに。 -- yomomo (2011-01-10 13 33 00) 海事でも砲撃のみ鍛えるのときは木、砲弾満載で修行できます。白兵喰らうと、死。 -- よもも (2011-01-10 13 35 16) ↑と↑わかりやすく書き直せボケ -- 名無しさん (2011-02-09 09 12 28) ↑のぼけのためだけに上記を書き直し。 生存スキルはもともとガレー乗りのためのスキルといっても過言ではなかった。対波性能が帆船より落ちるガレーでは船員多い分も手伝ってぼろぼろ落ちる。ので、ガレー乗り以外は不人気であった。 ところが、南蛮実装にともないいっこでも多く南蛮品をEUに持ち帰りたい航海者が水、もしくは食料のみ積んで(片方のみで航海すると熟練入る)南蛮するようになった。 -- よもも (2011-02-12 15 34 41) 反乱喧嘩は統率あればそう恐くは無い。疲労度がたまにそうしてると、運営からヴェールアイテムがきた。 -- よもも (2011-02-12 15 36 49) ↑まちがってクイックしてしもた。すみません。反乱喧嘩は統率あればそう恐くは無い。疲労度が100にならないようにたまに疲労度回復大きい飯をくうだけでおk。そうしてると運営からヴェールアイテムがでた。。 -- よもも (2011-02-12 15 39 41) ヴェールは使用中、反乱喧嘩もおきないので統率すらいらなくなり、さらに操作が楽に。生存スキルが上がれば疲労度も上がりずらくなり疲労度回復もさらに楽に。 -- よもも (2011-02-12 15 42 09) ヴェール使用中は水食料なくても反乱喧嘩自然災害系が起きないとなれば、水食料の分、資材(木材等)弾薬(砲弾等)が多く載せて海事できることに。長時間の海事上げが可能に。しかし、水食料がないと船員忠誠は0に等しくなり、白兵では防禦値が-10ほど下がる(詳しい計算式は剣術項目参照)。 -- よもも (2011-02-12 15 46 45) さらに、水がないと外科もできない為、白兵上げには不向き。あくまで砲系海事向けである。大砲撃つ分には船員忠誠関係ないからな。敵につかまらん程度の速さの船で大砲撃ちまくればおk。 上記のぼけさん、理解できましたか?? ほかの視聴者の方、たいへんな長文で、ページを汚してしまい申し訳ありませんでした。(__) -- よもも (2011-02-12 15 52 02) いや・・・上のぼけさんではないんだが、最初の説明だけだと何を言ってるんだかわかりにくかったから、追加説明でようやく理解できた、ぼけさんGJ。ただ、2chのノリで書いたんだろうがボケはいらなかったなー -- 名無しさん (2011-02-13 11 35 40) それはたいへん失礼いたした。あとレポートもカキコします。生存6統率6のキャラにて積載南蛮品100%、東アジアからEUまで帰る、ヴェール未使用の内容です。火事は燃えないものを積むか、副官スキルにて対応。さすがに水食料0だと病気がバンバン多発です。疾病学スキルはほしいとこですが、アイテムでどーにかなります。喧嘩、反乱は統率にて収められますが、反乱は船員が減ることが多く、船員最小クリッパーなどでは2~3回くらうと必要船員割れの危険があります。EUまで約1時間の道のり、さすがに反乱0で到着はしません。火事やねずみと違い、出港初日でくらうこともあります。船員が半減し、結果船速が遅くなります。銘酒をのませまくって忠誠100キープでも水食料0だと反乱起きます。、でも、水もしくは食料片方さえあれば反乱確率激減します。 -- よもも (2011-02-14 04 04 32) つずき~ 結果はEUに着くまでクイック数が水食料無しの場合、片方有りの倍以上です。生存スキ4のキャラもほぼ同様でした。ヴェールさえあれば飯喰うだけですみます。使用感総括としては、やはりこのスキルの最大恩恵はガレー乗船時の嵐対策が一番でかいようです。 -- よもも (2011-02-14 04 14 56) つずき~~ 海事には先頭真っ最中には疫病や反乱はおこらないが、戦闘終了、次の獲物見っけるときにいちいちバットイベント起こります。船員に余裕があり、かつ統率上げとおもえば作業はらくですが、いらいらするかもしれません。ちなみに反乱を統率スキルで解消させると熟練美味いです。 -- よもも (2011-02-14 04 23 55) 水or食料積んでないと防火スキル無効→可燃物で↑をやると大惨事 -- 名無しさん (2011-02-14 13 51 37) ↑そのとうりです!しつれいしました。 -- よもも (2011-02-14 23 02 57) 日記じゃないんだからもう少し簡潔に、正しい言葉遣いで書こうぜ -- 名無しさん (2011-03-03 22 37 43) 無駄に長文だな -- 名無しさん (2011-03-13 19 48 14) このタイミングで最初の更新が「生存」スキルか・・・ -- 名無しさん (2011-03-14 00 19 48) いくつかの冒険クエで必須になった。運営の嫌がらせか -- 名無しさん (2011-03-28 03 28 47) ブースト頭装備だけど、普通のイェニチェリ帽のほうが(レシピ含め)入手しやすいと思うんだけど、精鋭じゃないといけない理由ってありますか? -- 名無しさん (2011-07-24 02 08 40) 生存R1。水、食料あり。嵐で丸太を拾ったタイミングで熟練3はいった。 -- クリッパー乗り (2011-08-13 11 39 25) ↑すいません。丸太を拾ったタイミングで熟練入らないこともありました。 -- クリッパー乗り (2011-08-13 12 05 01) 南蛮で栗していますが、ネズミ対策で物資積まないので疲労度の上がりがすごいです。枠に余裕あればですが一考の余地 -- 名無しさん (2011-08-29 01 35 39) 高ランクになると上げるのが目茶苦茶大変になってくるのに、必要としている人(ガレー乗りor物資0交易する人)と職業が全くマッチしないスキル。漕ぎと生存ダブル優遇職があればなあ… -- 名無しさん (2011-08-31 05 25 51) 副官エンヴェル追加。長距離航行・探索開錠・陸戦をカバーするオールラウンダー。かなり優秀では -- 名無しさん (2011-10-03 17 23 39) スキルノート使った熟練+10%恩恵でR6にて170日航行時に獲得熟練187でした。 -- 名無しさん (2012-05-09 12 06 38) ↑熟練入り出して170日か入るまで入れてか分からんけどどっちにしてもおかしいぞ?R8でも1日に熟練2入るぞ? -- 名無しさん (2013-02-14 17 24 52) 水食料切れた状態での船員疲労軽減ってランクごとにどれくらい差があるのだろうか?ブースとする価値があるのかどうか・・・ -- 名無しさん (2013-03-03 15 24 00) 生存R3船員39 生存R2船員64 数値が減ってるとこはマグステ使用。12 25 37 49 62 74 87 39 52 64 77 90 42 56 69 82 34 48 61 75 89 41 54。R3とR2に差が見えない。 -- 名無しさん (2013-03-31 14 29 47) 漕船10で南蛮は必ずヴェールで冒険メインなんだけどもしかしてこれ必須? -- 名無しさん (2013-12-19 23 42 04) ヴェール使うと病気&喧嘩反乱の煩わしさがなくなるが、ついでに統率上げしたいならヴェール使わないでもよいかもね。たまに名倉減るけど。 -- 名無しさん (2014-01-03 22 45 44) R5で現在熟練が9, -- 名無しさん (2014-03-27 19 00 20) Rが上がるほど50日60日クラスの超長距離移動と相性がいいので南蛮するならおすすめですが、交易職での優遇がないのでジョブチェンが欠かせないため両立は面倒 -- 名無しさん (2023-07-23 17 32 48) 名前 コメント
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概要 ジェノスクとは、ジェノヴァ・チュニス・クエスト、あるいは、ジェノヴァ・チュニス・クエスト回し、の略語です。ジェノヴァ・スクールの略だと思ってる(というか教わる)プレイヤーが多いようですが、本来は、こっち。まあ、プレイそのものに影響は全くないですし、今となっては、どちらでも構いませんが‥‥ 【基礎知識】 【事前の準備】 【クエスト紹介】 【NPCを狩ってみる】 【基礎知識】 対応海事LVは? 大体、海事LV10~25と言われています。ただ、海事0でも、船と大砲次第では参加は可能です(艦隊メンバーとのレベル調整が難しいので、艦隊を組むことを断られることはありますが‥)。逆に、レベルが26以上の場合ですが、レベルキャップに引っかかり、経験値&名声稼ぎという点で効率が悪くなってしまうため、あまりオススメできません。スキルの熟練度を上げるために、獲得経験値&名声は度外視して、ソロで、もしくはレベル調整の可能な人と艦隊を組んでジェノスクするのであれば問題はありませんが‥。メンターシステムというものもありますが、メンターをかける側のレベルキャップを変動させることはできない上、レベル上位者の砲スロットが一部凍結されるため、戦闘時に使用することはおススメできません。報告時のみのメンターがけはアリですが、効率としては疑問が残ります。レベルキャップに引っかかるプレイヤーは、海事レベル上げならば、素直に次の狩場へ移動するのがよいと思われます。 レベル調整って? ゲームの難易度を一定に保つためのシステムのひとつ。艦隊を組んでいるメンバーのレベルの平均値±6を超えるレベルのメンバーに入る経験値&名声が、極端に低くなります。これは、本来入る経験値&名声に対するレベルキャップと平行して発生するので、極端に海事レベルの高いプレイヤーに戦闘を任せ、他のメンバーが経験値&名声値だけを手に入れる、という行為に対する抑制効果を持っていると思われます。 レベルキャップって何? 敵NPCに設定されている適正対戦海事レベルの上限値のこと。これも、ゲームの難易度を一定に保つためのシステムだと思われます。通常のRPGなどでは、敵キャラとのレベル差に応じて自動的に取得経験値に修正が入りますが、このゲームでは、レベルよりも、乗っている船の性能などで敵の強さが決定するので、NPCの種類ごとにレベルキャップを設定する必要があるのだと思われます。ちなみに、レベルキャップという単語が出たさい、適正戦闘海事レベルの上限値を指している場合と、適正値を超えて取得経験値&名声が半減するレベルを指す場合の両方があるので、注意が必要です。ちなみに、上記のレベル調整にひっかかることも「キャップがかかる」といいます。 メンターシステムについて教えて アップデートによるレベル上限値の引き上げや、上級者向けのクエストや環境が整備されてきたこと、何より、さまざまな修正の結果としてプレイヤーが他のプレイヤーと艦隊を組むことが減ったことで、初級者が上級者の支援を受けづらくなっているという状況に対して、新たに付け加えられたシステム。自力で2回目を出せないクエストを、メンターシステムの発動下で、紹介という形で再度受けられるようになったり、クエストの報告時に得られる経験値&名声が(メンターをかけた側はボーナス名声のみ)、増加するという特典があります。海事クエストの場合は、上級者のレベルが、メンターをかけられたプレイヤーのレベルと同一だという設定でレベル調整が行われるので、極端にレベルの低いプレイヤーの得られる経験値&名声の減少を防ぐことができます。ただし、ゲームの難易度を維持するという観点から、スキルにマイナス補正がかかったり、使用できる大砲のスロット数が減ったりして苦戦を強いられるほか、メンターをかける側の上級者は何事もなかったかのようにレベルキャップにより取得経験値&名声の半減を受けるので、使い勝手はあまり良くありません。クエの報告時のみメンターをかける、という方法もありますが、それだと、極端にレベルの低いプレイヤーへの支援、という意味での効果は大幅に減ってしまいます。海事クエストに関しては、メンターを受ける側に、自力で戦闘をできる実力が要求されるようです。 フルファイア計算式 「大航海時代 Online~El Oriente~ プレイヤーズバイブル Premium Edition」より 装備した大砲を全弾斉射(与ダメージMAX)できる船員数を求める計算式のこと。その船員数を割り込むと、斉射できる弾数が減っていきます(与えられるダメージが減少)。 必要船員数+1+(全砲門数×0.875)=フルファイアに必要な最低船員数 上記の船員数を割り込むと、与えられるダメージが12.5%減少。 必要船員数+1+(全砲門数×0.75)を割り込むと、25%減少。 必要船員数+1+(全砲門数×0.675)を割り込むと、37.5%減少。 その先も、段階的に与えられるダメージが減少していきます。 上記計算式が面倒な場合、ざっくりと以下のように覚えるとよいです。 必要船員数+装備した全砲門数=フルファイアに必要な最低船員数 大砲は、積めばいいというものではありません。船を動かす人以外に砲撃を行う人間がいなければ、機能しません。この計算式、今まででも十分に重要なものでしたが、今後の海事、特にジェノスクをするくらいのプレイヤーにとっては、非常に重大な意味を持ってきます。詳しくは、以下のおすすめ大砲のコーナーで解説。 【事前の準備】 海事系スキル&転職 船よりも、大砲よりも大切なもの、それは海事系のスキルです。特に海事の基本スキルである「砲術」。複数キャラで試した実感として、あるとないとでは攻撃力に大きな違いがあり、持ってない状態でジェノスクに参加しても戦力にはならない感じ(スキルランクは攻撃力に関係しないみたいですが)。しかも、大砲の消耗に関係するスキルなので、持ってないと大赤字を出す危険性も。次に「修理」。回復できないとか、ありえないでしょう。そもそものやる気を疑われます。そして「操舵」。戦闘海域で自在に動き回るために必要なスキルです。白兵の基本スキルである「剣術」に関しては、全く白兵戦をしなければ必要ないとも言えますが、よほど腕に自信がない限り巻き込まれるのは必然であり、これも必須と言えます。あとは、その後のプレイでどれだけ海事をするかにもよりますが、「弾道学」「水平射撃」「統率」「応急処置」のスキルはあった方が良いでしょう。「外科医術」のスキルも欲しいところですが、修得条件を満たしていない場合も多いので、なるべく、といった感じ。将来的に海事をメインでやるのなら、「速射」「貫通」「回避」のスキルも早いうちから鍛えておきたいところ。その他の海事スキルについては、好みで。一度に使えるスキルが3つまで、ということもあり、ジェノスクで海事上げをする段階で、無理に修得する必要はないと思われますが‥ あと、ジェノスクをするさいには、海事系の職業に転職をしておきましょう。冒険or商人の職で海事をしても、得られる経験値&名声が半減してしまします。海事上げのためにジェノスクをするのでしょうから、ここは忘れてはいけません。 ☆海事スキルを修得できるNPC(EU限定)/職業(基本職) 「砲術」‥‥【軍人見習い】 【准士官】 【用心棒】 【地方海賊】 「修理」‥‥ロンドン海事ギルド リスボン海事ギルド マルセイユ海事ギルド ナポリ海事ギルド ヴェネツィア海事ギルド 【軍人見習い】 【傭兵】 【用心棒】 【操船士】 「操舵」‥‥セビリア海事ギルド マルセイユ海事ギルド イスタンブール海事ギルド アレクサンドリア海事ギルド 【准士官】 【地方海賊】 【操船士】 「剣術」‥‥アムステルダム海事ギルド セビリア海事ギルド イスタンブール海事ギルド ラ・ヴァレッテ(アテネ) 【傭兵】 【地方海賊】 「弾道学」‥‥ナポリ海事ギルド アレクサンドリア海事ギルド レスター伯(ロンドン王宮) サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城) モンモラシー大元帥(マルセイユ離宮) 【准士官】 「水平射撃」‥‥【傭兵】 「統率」‥‥サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城) メフメト・シャルーク(アレクサンドリア) 【准士官】 「応急処置」‥‥パレ(ボルドー) ガリレオ・ガリレイ(ピサ) 【用心棒】 【薬品商】 「外科医術」‥‥ヴェサリウス(バレンシア) 「貫通」‥‥サンタ・クルズ侯爵(セビリア王城) 「速射」‥‥ヒサール・レイス(チュニス) 「回避」‥‥【用心棒】 言語 ジェノスクで往復するジェノヴァとチュニスの街の公用語は、イタリア語とアラビア語です。 「イタリア語」‥‥バルディ頭取(リスボン) エル・グレコ(セビリア) ダ・ヴィンチ(マルセイユ) 「アラビア語」‥‥トメ・ピレス(セビリア) ジェノヴァ商人ギルド アテネ海事ギルド で、それぞれ習得可能です。艦隊のメンバーが持っていれば通訳してもらえますが、覚えてしまった方がよいでしょう(言語スキルは、その都度、習得&忘却した方が楽です)。ジョン・ディー(ロンドン)のところで「身体言語」を習得しても可。ただし、行動力ぎれには注意。 ※現在は、初期のスキルとして身体言語があるので、行動力切れにさえ気をつけていれば、言語スキルは不要です。また、長期課金のボーナスでEU内では言語スキルなしで会話が可能になっています。ただし、通訳はできません。要注意。 どんな船に乗ればいいの? 周囲のプレイヤーに意見を求めると、一番多く返ってくる返事が、商ピン、こと商用ピンネースでしょう。冒険5 交易20 海事0で乗れる船で、耐久、積載、砲室数&砲門スロット、船室数、いずれもジェノスクでの海事に適しています。また、戦闘中に行動力を消費することを考えても、海事以外であっても、ある程度レベルが上がっていると展開が楽です。いずれかのレベルが20を超えていれば、副官を雇うことができるので、副官育成をかねる、という点からもオススメです。鉄張りの商用ピンネースを手に入れることができれば、なお良いでしょう。 これより上のランクの船であれば、基本、どんな船でも構いません。ただし、砲室or砲門のスロットの数が少ないものはNG。理想を言えば、横帆の船ではなく、縦帆の船で参加したいところですが。あと、積載の少ない船は、慣れないと、ちょっと使いづらいかも‥。 レベル20未満の船では、まず、筆頭にくるのがアラビアン・ガレー。まあ、この船は海事19からの船なので、ある意味、商ピンよりも上位ですが^^; 次にオススメなのがレベル17から乗れる、キャラック、商用キャラック、戦闘用キャラックのグループ。これも14門砲を3つ積めるので、いい感じです。あとはレベル16で乗れるガレー、商用ガレー、強襲用ガレーのグループ。ただ、ここから下のランクの船は、砲門のスロット数が2になるので、きちんと砲術系のスキルを上げた人でないと、味方の足を引っ張ることになりかねません。「それでもいいよ。一緒に遊ぼう♪」と言ってくれる人が相手なら、問題はありませんが‥ 実際にジェノスクをしてみればわかりますが、実は、商ピンでも耐久と積載に若干、不安が残ります。以前はジェノスクをするプレイヤーの熟練度が、総じて現在よりも高かったため、それで問題はありませんでしたが、現在のプレイヤーにとっては、もう少し上のランクの船が欲しいところかも。 いずれにしても、とりあえずは参戦してみるのがいいでしょう。攻撃力に不安があっても、耐久力に不安があっても、そこは艦隊を組んだ仲間がカバーしてくれる筈。みんなそうやって海事上げをしてきたのです。健闘を祈ります。 ※海事12で乗れる戦闘用記念スループも追加実装されており、これも14門砲が3つ積めていい感じです。ただし、船員数が少ないので白兵戦には注意! オススメの大砲を教えて まず、何よりも重要なのが、大砲ごとに設定されている弾速の数値です。この数値が高いほど、打ち出された弾のスピードは速く、結果的に命中率が高く(表示されている貫通力に近い数値が出やすく)なります。射程や装填速度などはプレイスタイルに左右されますが、弾速に関しては特に序盤のプレイヤーにとっては生命線となりかねない数値です。 その点を踏まえた上で、以下の選択肢が考えられるでしょう。 ☆ある程度の赤字は覚悟の上で、効率よく海事を上げたい場合 ①キャノン砲(ノーマルタイプ/通称Nキャノン)14門×3 ②カロネード砲(ノーマルタイプ/通称NカロネorNカロ)14門×3 ③デミ・キャノン砲(ノーマルタイプ)14門×3 の3つとなります。最も攻撃力が高いのが①になりますが、反面、射程が短く、装填速度も遅いため、操船に自信がある人や、砲術&速射スキルがある程度上がっているプレイヤー向けです。初心者には、攻撃力ではやや劣るものの、射程が長めで装填速度も高い③がオススメなのですが、バザーやショップで出回っていないという重大な欠点があり、結果として②、いわゆるNカロ(Nカロネ)が、現在、最もポピュラーなジェノスク用の大砲となっています。攻撃力と射程は①と③の中間になります。 3種類とも生産品であり、上級者に造ってもらうか、バザーorショップで買うしか入手方法はありません(たまに、探索で耐久の減ったものが拾えたりはしますが‥)。 同じ生産品としては、煙幕弾用の大砲であるシュミネ砲14門や、火炎弾用の大砲であるヴォルカン砲14門もあります。素の威力では上記3種類の大砲に劣りますが、煙幕弾は、発動すると敵の攻撃力を大幅に引き下げる効果があり、援護用としては絶大な効果を発揮します。副官が火炎弾強化のスキルを使えるのなら、ヴォルカン砲も強力です。そうでない場合でも、発動すると敵の動きが鈍くなったり、火災による追加ダメージを与えることができるので、選択としては十分ありです。ただし、シュミネ砲もヴォルカン砲も、デミ・キャノン同様に、基本的に出回っていないので、単なる予備知識といった感じですが‥‥ ちなみに初心者が陥りやすい間違いとして、とにかく攻撃力の高い大砲を、ということで「名匠~」の大砲を1M以上出して購入するというのがありますが、費用対効果が低すぎるので、やめたほうが賢明です。まあ、タダで貰えたのなら、使っても構いませんが。ただ、転売すれば、ノーマルな大砲が2個以上買えるから、個人的には、売りさばく方をオススメしたり‥‥ ☆海事は上げたいけど、大赤字は嫌、という場合 ④キャノン・ペドロ砲12門×3 ⑤カルヴァリン砲12門×3 のいずれか、となります。④はEUでは、ハンブルグ、セビリア、バルセロナ、マルセイユ、ジェノヴァ、ピサ、トリポリ、ナポリ、シラクサ、ヴェネツィア、アテネ、ファマガスタ、ベイルート、イスタンブールの武器職人から購入可。⑤はEUでは、④の街に加えて、ロンドン、アムステルダム、ストックホルムの武器職人から購入可。カルヴァリン砲は、結構、射程が長め。キャノン・ペドロ砲は、攻撃力が高めなかわりに、射程が若干短め、となります。加えて、キャノン・ペドロ砲は、①のキャノン砲と同様、耐久の消耗が若干?早いという欠点も。 ①②③との最大の違いは、すでにおわかりのことと思いますが、NPCから買えるかどうか、です。そして、実は、④⑤の大砲の値段が、ジェノスクで赤字を出さないボーダーラインだったりします。でも、実際にこれらの大砲を使えばわかりますが、攻撃力が、やや、というよりは大分、不足しているような‥‥ 思うところのある方も、多いかと思います。NPC売りの大砲では攻撃力が足りず、かといって、カロネやキャノンを買うと資金が続かない‥‥ジェノスクで行き詰って、プレイスタイルの方向変換を余儀なくされた人、結構、多いんじゃないでしょうか? 船のところでも説明しましたが、実は、かつてジェノスクをやっていたプレイヤーは、総じて現在のプレイヤーよりも熟練度が高かったのですね。だから、店売りの大砲の範囲内でも、十分、ジェノスクが可能だったわけです。それが、航海者養成学校が出来て、海事レベルが上げやすくなった分、ジェノスクするプレイヤーの熟練度は低くなったわけで‥‥ アップデートの結果として起こったゲームバランスの不具合が修正されていない、とも言えますが、他のさまざまな要素も絡んでくるので、安易な修正が妥当か、というと難しいところです‥‥ ただ、逆にいうと、ある程度、熟練度が上がってくれば、カロやキャノンを買わなくても、店売りの大砲で、十分にジェノスクはいける、ということでもあります。ジェノスクでの赤字が気になるのであれば、タイミングを見計らって、これらNPC売りの大砲に切り替える、というのも、ひとつの方法です。 ☆16門大砲ってどうなの? まず、何よりも、アナタが今乗っている船に、16門砲を3個載せられるか、という問題があります。そして次に、積めたとして、それらを戦闘中にフルファイア出来るかという問題があります(フルファイア計算式を参照)。フルファイア可能だったとしても、最大船員数=フルファイアに必要な最低人数だった場合は、16門砲の使用は、やめた方がいいでしょう。戦闘中は、嫌でも船員の減少が起こります。そうなったら、即、フルファイア不能になるわけで、それでは積載を割く意味がありません(同じことは14門砲でも言えるわけですが)。 また、当然のことながら、16門大砲は、12門、14門砲と比較して高価なので、大砲の消耗が激しい序盤の海事上げでは、採算が合わなくなるのは必至です。 以上の理由から、もっと上の海事上げならばともかく、ジェノスクで16門大砲を使用するのは、道楽の範囲内に限られるのではないでしょうか。 ☆船首砲や船尾砲って必要? 以下の理由により、必要ありません。 ①14門砲を3つ装備すると、砲室がいっぱいになる(上位船や強化で解消はできる) ②砲室を確保できても、必要な船室の確保が難しい(同上) ③安易に敵に船首や船尾を向けるとクリティカルをくらう危険があり、使いこなすのが難しい ④船首砲、船尾砲ともに生産品しか存在せず、高価なため、いたずらに出費が増える ある程度、海事を上げてから、船首砲と船尾砲を使う練習のためにジェノスクに戻ってくる場合なら、問題はないでしょう。しかし、初期の海事上げとしてのジェノスクでは、船首砲や船尾砲は、むしろ邪魔だと言っても過言ではないかもしれません。 あと必要なものは? まず、装甲板。硬化鉄板、軽量鉄板、鉄板あたりがいいでしょう。正直、ピンネースやキャラックでは耐久がキツめなので、簡単に沈まないためには装甲の強化が必要です。 次に補助帆。クエの目的地への移動だけではなく、戦闘海域での移動にも、船の速度は影響します。ただ、旋回性能がマイナスになるものは避けた方がいいかもしれません。 次にアイテム系。予備帆や予備舵、手桶、撤収の鐘(白兵からの撤退)、消火砂(消火スキルがあれば不要)、手術道具(外科医術がない場合に必要)、救命具あたりは揃えておきたいところ。名工の大工道具も欲しいのだけれど、価格がかなり高騰しているので、無理しない範囲で。クエによっては真綿の耳栓、戦闘には直接影響しないものの、デッキブラシやネコイラズ(駆除スキルがあれば不要)も欲しいところ。 そして料理(弁当)。出来ればソロ用と艦隊用を揃えたいところ。何でも構いませんが、あまり回復量が少ないと、品切れしたり、いざというときに回復が間に合わなかったりするので注意。艦隊料理では「パチャマンカのマカ和え」や「ジャガイモとキヌアのお粥」あたりが絶品。ただしスタンダードは、生産が容易な「マグロのオリーブステーキ」となっています。ソロ用では、木魚こと「塩漬け魚の木の実添え」と、鶏丸こと「鶏丸焼きニンニク詰め」が人気。「魚介のピッツァ」とかでも大丈夫です。 あとは好みで「突撃の軍旗」や「火炎壷」といったアイテムも、あれば役立ちます(「フランキスカ」とかは、ほとんど役に立たないので念のため)。 そして、とどめが依頼斡旋書。ジェノスクでは、特定の数種類のクエストを狙っていくことになるので、それがリストに提示されていなかった場合、依頼斡旋書が必要になります。意外に少なめですむこともあれば、大量に必要なこともあるので、なるべく多く用意していきたいところ。ただし、ジェノスクで受けるクエストを出すには、名声合計が2500以上必要だと言われています。名声合計が2500未満の人は、大人しく上級者に頼りましょう。 何だか‥‥準備だけでも、とんでもない出費という感じ。実際に、かなりの出費になると思います。船や大砲を揃えるだけでも大変ですしね。 なので、最初のうちは、上級者や商会の先輩に相談するのがよいでしょう。回復系は、自分たちがやるから大丈夫、という話になったりもするし、アイテムを安く譲ってくれるかも知れません。遠慮はしないでいいです。学校の授業みたいですが、自分が上級者になったときに、初級者を助けてあげればよいのですから。 【クエスト紹介】 基本はジェノヴァとチュニスの往復になりますが、許容範囲内ということで、パルマやカンディアあたりまで遠征するクエを含めて紹介します。 ジェノヴァ→チュニス 「私掠艦隊迎撃指令(★★★★)」‥‥イタリア語、砲術R1、戦闘名声500以上が必要。経験値、獲得経験値ともに、イマイチであるが、スキル習得or優遇変更などで転職したい場合、腕試しなどで利用するといいかも。カルヴィの出港所役人から情報を得たあと、サッサリの西あたり(236.3095付近)で戦闘。ソロの場合はキャラベル2~3隻。海事ギルド登録証(転職状)を入手できる。 「バレアレス諸島の治安維持(★★★★)」‥‥スペイン語が必要。敵の強さに対して、獲得経験値、名声、報酬がおいしい(同じ難易度のクエの2倍くらい)。ジェノスクでの赤字解消のために組み込んでもいいかも。パルマの役人から情報を得た後、パルマとマラガの中間地点(16184.3254付近)でアリカンテ海賊と戦闘。ソロの場合、ガリオット2~3隻、戦闘用キャラベル0~1。 「ティレニアの危機(★★★★)」‥‥イタリア語が必要。獲得資金、経験値、名声ともにイマイチ。ただ「商船狩り」が正直キツイ、というメンバー構成であれば、練習がわりにやるというのはありかも。倒した敵の分だけ経験値と名声は増えるので、効率がいいという点では同じなので。ジェノヴァの海事ギルドマスターから情報を入手したあと、サルディーニャ島の南南西(250.3213付近)でランチェーレ艦隊と戦闘。ソロの場合、戦闘用キャラベル2~3隻。 「密偵の追跡(★★★★)」‥‥イタリア語が必要。これも練習用のクエ。ジェノヴァの出港所役人から情報をえた後、サッサリの西側(240.3092付近や225.3390付近)でアルジェ迎撃艦隊と戦闘。ソロの場合、ガリオット2~3隻。 「迫りくる大艦隊(★★★★★)」‥‥移動が少し面倒くさいが、獲得経験値と名声、報酬がおいしい。キャップ制限にかからないのであれば、積極的に挑戦したいところ。まず、アルジェ北東(128.3153付近)でオラン海賊第一艦隊(軽ガレー、艦隊の場合は5、ソロの場合は2~3隻)と戦闘、次にパルマ南(16296.3274付近)で、オラン海賊第二艦隊(キャラック、艦隊の場合は5、ソロの場合は2~3隻)と戦闘する。 「ランチェーレ海賊の根城(★★★★★)」‥‥イタリア語が必要。若干、獲得経験値、名声、報酬は低めだが、普通にローテーションに組み込んでもいいかも。サッサリの西(244.3095付近)でランチェーレ補給船団と戦闘。ソロの場合、キャラベル2~3隻。 「商船狩り(★★★★★★)」‥‥ジェノヴァ→チュニスの本命クエ。名声合計2500以上必要。サルディーニャ島の南端あたりで北アフリカ商船隊と戦闘。商用ガレー、艦隊時は×10、ソロのときは4~6隻。海事レベル26でキャップがかかる。 「大船団現る(★★★★★★★)」‥‥イタリア語が必要。レベルキャップが高め(LV30以上?未確認)。やや上級者向け。いわゆる「クエ回し」による連続戦闘が可能。シラクサの出港所役人(港前)から情報を得た後、シラクサの南東で戦闘。5人艦隊時、大型キャラック4~5、重キャラベル5~6。ソロのときは、重キャラベル4、もしくは重キャラベル4と大型キャラベル2。 チュニス→ジェノヴァ 「狙われた輸送船(★★★★)」‥‥アラビア語が必要。難易度のわりに、獲得資金、経験値、名声が多く、キャップにかからなければ、オススメのクエ。ただ、敵の耐久は高めなので、強力な大砲を用意するか、白兵で攻めるか、決めておくこと。アルジェの銀行員から情報を得た後、サルディーニャ島南(257.3225付近)でビゼルト海賊収奪隊と戦闘。ソロの時、大型キャラベル×2、これにキャラベル×1が加わることがある。 「北アフリカ沿岸偵察(★★★★)」‥‥若干、遠出になるが、資金と経験値は、なかなかおいしい。クレタ島(カンディアのある島)の南西あたり(1059.3455付近)で北アフリカ沿岸海賊と戦闘。ソロだと、ガレー×1、ガリオット×1。 「陸に上がる海賊(★★★★)」‥‥アラビア語が必要。クエで倒すのと同程度のNPC海賊が付近に多数浮かんでいるので、腕だめしには丁度いい感じ。資金と経験値もいい。チュニスの交易所店主から情報を得た後、トリポリの東(657.3425付近)でホルム海賊と戦闘。ソロだと軽ガレー2~3隻。白兵のさいは、異臭の香に注意。 「戦に必要なもの(★★★★★)」‥‥アラビア語が必要。戦闘終了時に手に入る(ランダムで入手)、ハンザ同盟印章が嬉しい。チュニスの商人ギルドマスターから情報を得た後、カンディア北西(1090.3350付近)で、ケルキラ私掠艦隊と戦闘。ソロの場合、キャラベル2~3隻。 「弾薬輸送船襲撃計画(★★★★★★)」‥‥通称「弾薬」。人気のクエだが、敵の砲撃が激しいので、耐久が低めの船での参戦は辛い感じ。キャップはLV28か? チュニスの太守執務室の前にいる衛兵から情報を得た後、パルマ東(39.3200付近)で戦闘。ソロで重ガレー×2、輸送用ガレオン×4。海事に慣れてない人は、艦隊で挑戦する方がいいかも。ただ、倒した分の資金と経験値は得られるのでやりがいはある。 「チュニス発の護送船(★★★★★★)」‥‥アラビア語が必要。チュニス→ジェノヴァの本命クエ。キャップはLV28。チュニスの太守執務室の前にいる衛兵から情報を得た後、サルディーニャ島西岸で護送船襲撃船団と戦闘。戦闘用キャラックが、ソロの場合4~6隻、艦隊時は6~10隻。 「士官からの依頼(★★★★★★★)」‥‥アラビア語と砲術R5が必要。キャップがLV30台後半?なので、長く楽しめる。ただし、敵は強いので、それなりの装備が必要。①チュニスの広場、書庫前あたりにいる士官②士官のすぐ傍にいる兵士、から情報を得た後、アルジェから西側の北アフリカ沿岸沿い(16188.3348付近)でモスタガネム海賊と戦闘。ガレオンが、ソロの場合4~6隻。 【NPCを狩ってみる】 とりあえず、本当の雑魚は除外する。その上で、ソロor初級者向けから上級者向けまでをランクごとに紹介する。なお、旗つき(国籍あり)は、今回は除外する。 ☆ソロor初級者向けのNPC ソロでのジェノスク時や、プチ・ジェノスク時などにオススメのNPC。通常はスルーかも。これ以下の敵に関しては、まあ気分でどうぞ。 私掠艦隊 小型キャラベル2 バレアレス諸島沖・リグリア海・ティレニア海・イオニア海 弾道学使用 旧ハフス朝艦隊 軽ガレー1・ガリオット1 ティレニア海 接弦・漕船使用 ティレニア海で襲ってくるNPCの筆頭格。向こうから襲ってくることの方が多いかも 旧ナスル朝艦隊 軽ガレー1・ガリオット1 ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖 漕船使用 ジェノスク時に戦うことは少ないかな マルタ海賊 戦闘用キャラベル2 ティレニア海 弾道学使用 意外と耐久がある ☆中級者向けのNPC 腕鳴らし程度から、実戦レベルまで。通常のジェノスク時に狙っていきたいNPC。 盗賊団 ガレー1・ガリオット2 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・外科医術使用 あまり強くはないが、白兵上げの場合は外科医術が厄介かも バルバリア私掠艦隊 ガレー1・軽ガレー1 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・修理・外科医術・突撃使用 白兵時の外科医術に加え、修理スキルが厄介 バルバリア海賊 バーバリアンガレー2 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 スキルを使ってくるが、バーバリアンガレーなので何とかなる イスラム商船隊 ガレー2・輸送用ガレー1 ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海 回避・弾道学・修理・外科医術・防御・銃撃・戦術使用 獲得経験値的に、一番お手ごろなNPC。なかなか捕まえられないのが難点 バルバリア海賊 大型ガレー2・バーバリアンガレー2 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 通常のジェノスク艦隊で対応できるのは、多分ここまで。かなり強い ☆上級者向けのNPC ジェノスクをソロでこなせるレベルが必須。またはジェノスクよりも、NPC狩りがメインという上級者の艦隊向け。 バレアレス旅団 大型ガレー3 バレアレス諸島沖 接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 大型ガレー3隻と4隻の差は大きい。でも、あまり見かけない‥ バルバリア海賊 大型ガレー4 バレアレス諸島沖・ティレニア海 接弦・漕船・回避・修理・外科医術・突撃・戦術・銃撃・防御使用 1隻ずつ、確実に沈めるようにしないと、こちらがピンチに トリポリ海賊 大型ガレー4 ティレニア海 接弦・漕船・回避・修理・外科医術・防御使用 白兵で使ってくるのが防御のみであることに注意。バルバリア海賊よりも強いぞ 地中海傭兵艦隊 大型ガレー4 リグリア海・ティレニア海・イオニア海 接弦・漕船・回避・外科医術使用 修理を使ってこないのが嬉しい。これをメインに狩りたいが、なかなか沸いてくれない コルシカ傭兵艦隊 大型ガレー4 ティレニア海・リグリア海・イオニア海 漕船・水平射撃・外科医術・突撃・防御・銃撃使用 こいつも修理は使ってこない。が、ラムアタックをしかけてくるので要注意! 地中海商船隊 重ガレー3・輸送用大型ガレー1 ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海・リグリア海 弾道学・速射・修理・外科医術使用 レアドロップなどもあり、地中海でのNPC狩りの本命と言える。耐久が高いので辛いが、極端に強いわけではない トリポリ商船隊 重キャラベル3・商用キャラベル1 ジブラルタル海峡・バレアレス諸島沖・ティレニア海 回避・弾道学・外科医術・突撃・防御・銃撃使用 実際に戦ったことがないから何とも言えないが、多分この中では楽な方(中級クラスでいけるかも)。とりあえず滅多に見かけない‥ ローマ武装艦隊 重キャラック4 リグリア海 弾道学・速射・外科医術使用 こいつも戦ったことがない‥‥修理をしっかりしないと、沈められるかも ローマ護衛艦隊 重ガレー4 ティレニア海・イオニア海 弾道学・速射・修理・外科医術使用 重ガレー4隻は大変そうだが、向こうから白兵戦をしかけてはこないので、落ち着いて間合いをとれば何とかなる ロドリゴ・ビゴール 重ガレー2・大型ガレー1 ティレニア海 弾道学・速射・修理・外科医術使用 名前があるだけあって強い。が、3隻なので何とかなる筈 ゴンサロ・ビゴール 重キャラック2・重ガレー1 ティレニア海 接弦・漕船・回避・外科医術使用 こいつも強い。3隻なので何とかなるが、重キャラックの砲撃は強烈!
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■参加要項 集合12/11(土)21:00マディラ酒場集合 準備するものパルシャ レース航路マディラ~ベイルート往復 参加される方はDOL内メールでmathまでお願いします。 豪華商品多数(協賛:マリス・ハーティさん、直射日光さん、ベイオウーフさん) 後日掲載するSSをとってもらえるとありがた・・・ ■ルール 船に関する取り決め店売りのものそのままでお願いします。 強化は不可。改造は艤装のみ変更可(途中寄港での変更もOK)。 探検用、戦闘用、商用とありますが、それらではなくパルシャでお願いします。 兵装(補助帆、船首像、特殊兵装)は店売りのものだけ使用可。 寄港・補給は何回でもOK。 アイテムは弁当、救命具、停戦協定状のみ持参、使用可。その他は禁止とさせていただきます。 積載品は水、食料のみ。 スキルはすべて使用不可。 非戦キャラ不可。 ■質問 質問などありましたら以下にお願いします。 名前 コメント
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名声のあげかたギルドの仕事手紙配達(依頼人:ギルド) 海賊退治(依頼人:ギルド) 借金取立(依頼人:シャイロック銀行本店) 商品輸送(依頼人:交易所) 商品購入(依頼人:交易所) ギルドの仕事以外冒険名声 海賊名声 交易名声 名声半減 爵位爵位をあげることによるメリット&デメリット 公爵になるには 勅命呼び出しの回避 勅命解説共通親書配達or条約締結 王宮に入れない時の対処法 冒険名声珍しいもの持って来い 秘宝を見つけ出せ 海賊名声艦隊討伐 交易名声交易品を買って来い 同盟港を増やせ 名声のあげかた それぞれの名声は、ギルドの仕事を完遂するか特定の行動をすることであげられる。 ギルドの仕事 王様(総督)から勅命の呼び出しがかかってから、勅命を完遂するか断るまでは、ギルドの仕事を受けることができない。逆に、ギルドの仕事中は必要名声に達しても勅命の呼び出しがかからない。 依頼人から引き受けた時点で契約成立、依頼を実行して依頼人に報告した時点で完遂したことになる。 手紙配達(依頼人:ギルド) ギルドで直接依頼される 期日内に指定された港町のギルドに手紙を届ける期日が過ぎていると届けることはできない 依頼人のところに戻って報告して終了 ギルドから他の港のギルドへ30日以内に手紙を配達する仕事。 報酬は金貨700枚で、交易名声が50上がるだけ。 要求される移動距離がやたら長いときもあるが、期限は必ず30日以内で、報酬も獲得名声も変わらないので、全く割に合わない。 また、他の依頼と同じく、依頼元に戻らねば完遂されないので、余計に面倒に感じる。 最序盤の資金難のときに、交易のついでにこなせるような場合以外は引き受ける価値はない。 ただし、欧州以外のエリアではこの依頼しか出ない。 引き受けた後に契約を破棄すると、交易名声が10%減少する。(最低でも10減る。) また、約束の期限を過ぎると、交易名声が20%減少する。(最低でも20減る。) 海賊退治(依頼人:ギルド) ギルドで直接依頼される 期日内に指定された数の海賊艦隊を討伐する 依頼人のところに戻って報告して終了期日内に海賊討伐を終えていれば、報告自体はいつでもよい 海賊退治を依頼される。戦いに勝つことよりも、相手を見つけることの方が大変。 海賊名声が上昇する。退治しろと言われる人数は爵位が高いほど増える。 普通に海賊行為をしていれば海賊名声も資金も簡単に稼げるし、失敗するリスクを負ってまでギルドで引き受ける価値はあまりない。 引き受けた後に契約を破棄すると、海賊名声が10%減少する。(最低でも10減る。) また、約束の期日内に完遂できないと、海賊名声が20%減少する。(最低でも20減る。) 爵位 期日(日) 討伐人数 報酬 海賊名声 平民~ 30 1 10000 300 勲爵士(郡長官)~ 60 2 20000 700 子爵(大藩主)~ 90 3 30000 1500 借金取立(依頼人:シャイロック銀行本店) ギルドで引き受ける(この時点では契約未成立) ヴェネチアにあるシャイロック銀行本店で引き受けた時点で契約成立指定される相手はフリーの航海士の中から選ばれる 居場所がわからなければ、酒場で酒をおごれば教えてもらえることがある 期日内に相手を見つけ出し、取り立てる期日が過ぎていても取り立てること自体はできる 話しかけても「取り立てる」選択肢はないが、どの選択肢を選んでも勝手に取り立ててくれる 主人公の運が40未満だと相手が逃げ出す場合がある主人公の運の初期値は必ず40以上あるが、幽霊船に遭遇するなどして下がっている場合は注意 期日内にシャイロック銀行本店に戻って報告して終了期日までに報告しないと報酬が半額になり、名声も上がらないので注意 序盤ではこの仕事が最も割がいい。 港を移動しやすい航海士だと、月をまたぐといなくなったりするので、この依頼は月初めに受けるのが良い。 爵位が上がると外洋の航海士が指定されるかわりに、報酬と獲得名声が上がる。 完遂すると海賊名声が上がる。(SFC版以降なら、さらに冒険名声も上がる。港町の通行人の話では、なぜか交易名声が上がると言われるが。) 引き受けた後に契約を破棄すると、なぜか交易名声と海賊名声が10%減少する。(最低でも10減る。) 期日を超過した状態で報告しても報酬は半額もらえ、名声が下がるペナルティもない。 なお、借金を回収した後に所持金を回収依頼額以下にして、ヴェネチアの銀行に報告に行くと借金を使い込んだと非難され、なぜか交易名声だけが半減する。つまり、冒険者や海賊主人公にとっては痛くもかゆくもない。 SFC版以降では、終盤に冒険名声が不足した場合の救済措置になる。(その場合は、爵位を勲爵士以上に上げておくと効率がいい。) + 冒険名声救済について 冒険名声不足の救済措置として利用する場合の注意点は、ジョアンやエルネストで冒険名声を稼ぎたいと思った場合に、勲爵士以上では長崎に定住するエドワード・ダンピアが指名されることが多々あるということ。 ジョアンは名声が30000以上、エルネストはラストイベント(名声40000以上)でないと長崎を発見できないため、それ以前に彼が指名されると、事実上回収不能になる。 これを防ぐには、エドワード・ダンピアを堺から引きずり出しておく必要がある。 やり方は以下の通り。 まず、属性がCのフリー航海士をすべて雇用する。該当航海士はチェザレー(マルセイユ)、ヤコブ(ボルドー)、パンフィロ(カラカス※)、ジャン(サント・ドミンゴ※)、アントニオ(サン・ジョルジュ※)、リチャード(ジャマイカ)、ヘンリー(モンパザ※)の7人。この中で最もレベルが高いのはパンフィロだが、エルネストなら初期レベルから雇える(つまり全員雇える)。ジョアンはある程度のレベル上げが必要。※印は移動する可能性あり。赤字は暴風雨地帯もしくは暴風雨地帯を通過する必要あり。 マホメッド・シャルークの艦隊を撃破する。エルネストの場合も、戦闘向きの航海士3人ほどをガレアスの船長に任命して旗艦をタコ殴りにすれば倒せる。 翌月、確実にエドワードが海賊提督としてアルジェに移動する。すでにシャルークを倒してしまっていると、エドワードを引きずり出せる確率が大きく下がるので注意。 上記のフリー航海士がすでに海賊提督になっていたりすると、代替の航海士が見つけづらい上、レベル的に雇えなかったりする。見つけられない場合は、代わりに髭兄弟やウルグ・アリを雇用してもよい。(相応のレベルが必要だが) ジョアン編とエルネスト編の海賊提督の候補は現職も含めて16人(シャルーク除く)で、海賊艦隊の枠は9。エドワード・ダンピアの優先順位は下から2番目(一番下はリチャード・ハクスリー)と非常に低く、何も考えずに海賊狩りをしても、提督デビューすることはまずない。 ギャビン(ハンブルグ)とロバート(ソファラ)、およびシャルークは、海賊国籍だが海賊提督候補にはならないので、彼らを雇用しても、エドワードが選ばれる確率には全く影響しない。 さらに、以下の2つを行っておくと、借金回収・名声獲得の効率が飛躍的に上がる。 外洋の航海士を片っ端から雇用する。上記の海賊候補以外に、フランシスコ(ペルナンブーゴ)、ロバート(ソファラ)、ザガノス(カイロ)、マルティン(メッカ)、マヌエル(カリカット)、ゲオルク(ゴア)、アンブローズ(セイロン)の7人が該当。 定住型の宿屋航海士を1人雇用し、忠誠が上がらないうちにマディラに連れて行って、出港所で解雇する。(これでマディラに定住する)ミグェル(リスボン)、アフメット(アレキサンドリア)、ローレンス(ロンドン)、コーネリウス(アムステルダム)など。 これで、必ずマディラに移動させた航海士が指名されるようになる。 欧州の移動型の航海士が外洋に出てしまうことがあるが、必ず北欧から新大陸に出る経路をとるので、これはよほど運が悪くないと起きない。最初から北欧にいる移動型航海士はラウルのみで、普通はすでに雇用済みのはずなので。 ちなみに、勲爵士以上で、外洋に1人もフリーの航海士がいない状態で借金取立依頼を受けに行くと、ヴェネチアの銀行でフリーズするので注意。(勲爵士以上だと、必ず外洋の航海士が指名されるが、いないと処理が止まるため。) もちろん、逆に准勲爵士以下で欧州に1人もフリーの航海士がいない場合もフリーズする。 爵位 対象航海士 期日(日) 取立金額 報酬 海賊名声 冒険名声 平民~ 欧州内 30 50000 5000 150 300 勲爵士(郡長官)~ 外洋(欧州以外) 90 100000 20000 500 1000 ※冒険名声はSFC版以降のみ。 商品輸送(依頼人:交易所) ギルドで引き受ける(この時点では契約未成立) ギルドで指定された港町の交易所で引き受けた時点で契約成立 期日内に交易所で指定された港町に商品を届ける期日が過ぎていると受け取ってくれない 依頼人のところに戻って報告して終了 指定された港から他の港へ交易品を輸送する仕事。 運ぶ商品は、その港で販売されている交易品の中から選ばれる。 爵位が高いほど輸送する量が増えたり、より遠くの港に行かされることもあるが、そのかわり報酬と獲得名声が多くなる。 仕事を引き受ける前に船の積載は確認しておこう。商品の量が多すぎて積みきれない場合がある。 また、序盤から新大陸行きを依頼されたりするので、行き先をチェックしてから引き受けるように。 手紙配達と同じく、依頼元に戻る必要があるのがかなり面倒だし、積載スペースを使うので、交易のついでにもやりにくい。 交易名声稼ぎ目的以外ではやる価値はない。 依頼元の交易所は仕事を完遂するか破棄するまで使えなくなるので注意。 引き受けた後に契約を破棄すると、交易名声が10%減少する。(最低でも10減る。) 納期を過ぎると報酬を貰えなくなるが、なぜか名声は下がらない。 割に合わない距離を指定された場合は、受け取った商品を売り払って知らんぷりするのもアリ。 爵位 期日(日) 報酬 交易名声 平民~ 30 1000 200 勲爵士(郡長官)~ 60 10000 700 子爵(大藩主)~ 90 30000 1500 商品購入(依頼人:交易所) ギルドで引き受ける(この時点では契約未成立) ギルドで指定された港町の交易所で引き受けた時点で契約成立(前金を受け取れる) 期日内に指定された商品を必要数入手し、依頼人に商品を届けた時点で終了期日が過ぎていると受け取ってくれない 依頼された商品を購入して届ける仕事。 爵位が高いほど遠い地方限定の商品が要求され、そのかわり報酬と獲得名声が多くなる。 引き受けた段階で前金(商品購入代金を含む支度金)が受け取れる。 これは報酬の一部を先に受けとるわけではなく、依頼を完遂すると、さらに報酬の満額を受け取れる。 つまり、報酬が金貨2000枚と言われた場合は、金貨1000枚(前金)+金貨2000枚(報酬)受け取ることになり、これから経費(商品購入代金など)を差し引いた値が収入となる。ただし、購入代金が前金を上回る場合もある。 この仕事も、交易名声稼ぎ目的以外ではやる価値はない。 依頼元の交易所は仕事を完遂するか破棄するまで使えなくなるので注意。 依頼元と商品を売っている港の間を往復しないといけないので、期限がネックになりがち。例えば、北欧の東側の港で絨毯や美術品の依頼が出ると、最短距離で往復しても間に合わない場合が多い。子爵(大藩主)以上で依頼されるアジア方面の交易品も、ラ・レアル級の速い船で往復してギリギリ間に合うかどうかという距離なので、新大陸や西アフリカで買えるタバコ・カカオ・ピメントが出るまで粘った方が無難。 最も厄介なのが錫鉱石と真珠。錫鉱石はブリストルの交易所に金貨99000枚投資しないと出ない。(つまり、一回では出せない。)この依頼が出たら、事前に投資して出していない限り、まず期日内には間に合わない。真珠の場合はもっとひどい。東アジアにしか売っていないのに、2か月(60日)以内に買ってこいと言われるので、100%間に合わない。 また、その港の特産品が出ることもあるので注意。ブリストルで錫鉱石の依頼が出たりすると、100%達成不可能になる。 引き受けた後に契約を破棄すると、前金を没収され、交易名声が10%減少する。(最低でも10減る。) また、約束の納期を過ぎると、交易名声が20%減少する。(最低でも20減る。) 序盤はまだしも、終盤にきて名声20%減のペナルティはきついので、確実に期日内に達成可能なものだけ引き受けるように。 ちなみに、上記で「100%達成できない」と書かれている依頼でも、事前に購入しておけば達成は可能。 前持って東アジアの交易品などを購入して積載した船を首都のドックにでも係留しておけば、いずれもすぐに達成できる。 そこまでする意味があるかどうかは別にして…。 爵位 依頼される商品 期日(日) 報酬 前金 交易名声 平民~ 銀、鉱石、美術品、絨毯 30 2000 1000 200 勲爵士(郡長官)~ 宝石、金 60 10000 5000 700 子爵(大藩主)~ 香辛料・嗜好品 90 30000 10000 1500 ※鉱石は銅鉱石・錫鉱石・鉄鉱石3種、宝石は珊瑚・琥珀・象牙・真珠・ベッコウ5種、香辛料はチョウジ・シナモン・胡椒・ナツメグ・ピメント・ジンジャー6種、嗜好品はタバコ・茶・コーヒー・カカオ4種。 ※港によっては選ばれない商品もあり、指定される個数も微妙に違う。 ※それぞれの交易品がどこで買えるかは、商品エリア解説の項参照。 ギルドの仕事以外 冒険名声 港や集落を発見する。 集落で見つけた発見物をコレクターに報告する。見つけた物の重要度×8あがる。☆は1500。 航海した地域を地図工房に報告する。先に地図工房との契約が必要。新たに明らかにした地図個所×5の名声が得られる。(外伝では、地図個所×6) 世界地図の約8割以上を踏破で世界地図完成イベントが起きるが、コンシューマ版ではこのときに冒険名声20000のボーナスが得られる。また、未踏破の部分や内陸部についても清算してもらえる。 PC版ではボーナスがなく、未踏破部分の清算もない。世界地図完成イベントを起こすとそれ以上地図で稼げなくなるため、可能な限り未踏破の部分を無くしておく必要がある。世界地図完成条件を満たしてから契約しても、新たに地図箇所を明らかにしてから工房を訪ねると世界地図完成イベントが起きる。これはPC版とコンシューマ版共通。 【港や集落発見時の獲得名声】 欧州 0 新大陸 25 西アフリカ 50 東アフリカ 75 中近東 100 インド 125 東南アジア 150 東アジア 175 補給港 50 集落 50 海賊名声 敵艦隊と戦って、相手を倒すか、相手が降伏・戦線離脱したときに上昇する。倒した敵の戦闘レベルに応じて獲得できる名声値が上がる。敵提督の戦闘レベルが1~15の場合、戦闘レベルの二乗×3+200 敵提督の戦闘レベルが15~30の場合、戦闘レベル×45+200 敵提督の戦闘レベルが31以上の場合、一律1550 敵に降伏・戦線離脱されたときにもらえる名声値は、倒した時の3分の1程度。 相手が自国の敵対国だった場合、私掠許可証を持っていれば獲得名声がほぼ倍増する。(ただし、敵対国でなければ効果がない。) 敵提督Lv 獲得名声 勝利した場合 敵が降伏or離脱 1 203(206) 201(202) 5 275(350) 225(250) 10 500(800) 300(400) 15 875(1550) 425(650) 20 1100(2000) 500(800) 25 1325(2450) 575(950) 30 1550(2900) 650(1100) ※括弧内は私掠許可証ボーナスがある場合。 + 詳細な計算式 以下の計算式で求められる (敵航海士レベル or 30 の小さい方) * (敵航海士レベル or 15 の小さい方) * 3 * (海賊、私掠許可証補正) + 200 海賊、私掠許可証補正 自身の国籍が海賊の場合、常に3倍 カタリーナはこの効果で海賊名声が上がるのが非常に早い 自国の私掠許可証を持っている場合、以下の優先順で補正 相手艦隊の国が同盟国、または友好度30以上の場合、補正なし(1倍) 相手が自国の艦隊の場合、友好度70扱いで補正なし 相手艦隊が海賊の場合も、(ゲーム上は見えないが)同様に友好度が設定されており、この条件に従う。オスマン(初期40)、イギリス(初期30)、オランダ(初期30)は友好度が高いので注意 相手艦隊の国を当月自国が狙っている場合、4倍 相手艦隊の国が自国を封鎖している場合、3倍 オットーでイベントを起こすと、対イスパニアでこの条件が発動するようになる 相手艦隊の国が友好度10以下の場合、2倍 上記のいずれにも該当しない場合、補正なし(1倍) 外伝は上記計算結果の2/3になる (+200の部分も1/3され、+133で計算される) 交易名声 他国の首都以外に投資をして支持率を上げ自国の同盟港に変えると、その港の商業価値+工業価値がそのまま名声としてもらえる。交易をする(お金を稼ぐ)だけではあがらない。 同盟港にならない額の投資をしてもあがらない。ただし、海賊国籍の主人公なら、中立港にするだけであがる。つまり、海賊国籍が一番交易名声を稼ぎやすい。 既に自国の同盟港になっている港に投資してもあがらない。 外伝では、獲得名声が(商業価値+工業価値)÷4になり、かなり稼ぎにくくなった。(基本的に稼ぐ必要もないが。) 名声半減 以下の行動をすると、全ての名声が半減する。 序盤ならまだ取り返しがつく(名声0なら被害なし)が、終盤になってから半減すると大変なことになる。 王様の勅命を断る。嫌な勅命のかわし方は後述。 エルネストで、メルカトール以外の地図工房と契約してメルカトールに会う。 ピエトロで、フェレロ家以外のコレクターと契約してフェレロ家に戻る。 サルヴァドルで名声競争に勝ったあと、ウルグ艦隊から1カ月間逃げ回る。 名声競争に負けたあと、オスマン艦隊から1カ月間逃げ回る。 アジトからの脱出イベントで5回失敗する。 爵位 爵位 オスマンの爵位 累積名声 必要名声 最大値切り率 自国免税証 他国免税証 銀行借入額 平民 平民(レアラー) 0 0 5% 70000 110000 1000 士爵 士族(アスケリ) 500 500 10% 60000 100000 11000 准勲爵士 監督官(ダルガチ) 2000 1500 15% 50000 90000 41000 勲爵士 郡長官(アライ・ベイ) 4500 2500 20% 40000 80000 91000 准男爵 知事(サンジャク・ベイ) 8000 3500 25% 30000 70000 161000 男爵 藩主(ラジャー) 12500 4500 30% 20000 60000 251000 子爵 大藩主(ラナー) 18000 5500 35% 0 50000 361000 伯爵 君侯(ベイ) 24500 6500 40% 0 40000 491000 侯爵 宰相(ペルヴァーネ) 32000 7500 45% 0 30000 641000 公爵 大宰相(サドラザム) 40500 8500 50% 0 20000 811000 ※最大値切り率は、主人公が交渉スキルを持っているか、会計スキルを持つ航海士を主計長にしている場合の数値。どちらでもない場合はこれの半分程度。 爵位をあげることによるメリット&デメリット 爵位を持つと色々なメリットがある。 商業価値500以上の港の酒場で雇える水夫の人数が増える。 どこの国の王宮でも自由に入れるようになる。各国の財政状況や同盟港の情報を聞ける。 免税証の発行を申請できる。 亡命ができる。(2のみ) 自国の王宮では、国の経済力に応じて資金や船舶を援助してもらえる。海賊名声が一番高いと私掠許可証を申請できる。(私掠許可証の使い方については海賊の項を参照) 加えて爵位の高さに応じて 自国の同盟港での交易品購入時に値引きが大きくなる。 免税証の発行価格が安くなる。 銀行の借入限度額が増える。 ギルドの仕事の報酬と獲得名声が上がる。(手紙配達を除く。) 格上の航海士を雇えるようになる。 デメリットは、爵位を持つとNPC艦隊の襲撃を受けやすくなること。 まず、最も有名なのはコルセール海賊(髭兄弟)に襲われるようになること。 海賊は爵位が無いと襲いかかってこないという特徴があり、コルセール以外でも、自分を追尾してくる海賊と船影が重なった時に襲われるようになってしまう。 また、主人公が爵位を持っていると、主人公が所属する国を狙っている国の艦隊が、主人公を襲うようになる。 通常、貢献度が下がっていなければ主人公が狙われることはないのだが、爵位があると問答無用で襲ってくる。 冒険者主人公だと爵位を持つメリットがあまり無く、NPC艦隊に狙われるようになるデメリットの方が痛い。 オットーは最初から爵位持ちで、アルとミランダは爵位を得なければ中盤以降のイベントが進まない。 公爵になるには 公爵になると専用の演出がある(2のみ)。ミランダは公爵になっても演出はなく、サルヴァドルはそもそも国籍を得られないので縁がない。 自身のシナリオの名声だと、40500まで稼ぐ前にラストイベントが始まってしまうが、イベントを進めずに勅命優先で行動していれば公爵になれる。 シナリオに関係ない名声を上げればラストイベントは始まらない。 ジョアンは海賊名声を40500にする方が楽。 カタリーナはそもそも国籍がある状態だとイベントが始まらない。 オットーは海賊名声30000でラストイベントが始まってしまうが、ナント艦隊撃破後に新大陸へ行かずに名声を稼げばよい。他国に亡命して公爵になってから、本国に復帰するという方法もある。 勅命 3種の名声のいずれかが必要名声に達したら、同盟港の出港所に行くか、もしくは酒場で酒をおごると、王様(総督)が呼んでいると教えてもらえる。 これを聞いてから王宮に行くと、勅命を受けられる。 ただし、ギルドの仕事を引き受けている最中は呼び出しがかからない。 当然ながら、主人公の国籍が海賊でも呼び出しがかからない。 外伝のミランダは、冒険名声2000以上で、ジュリアーノ教授から幻の魚探索の依頼を受けるまで総督府から呼び出しがかからない。 また、必要な累積名声も1500ずつずれて、公爵になるには42000必要。 勅命をこなしたあと、名声が次の爵位の必要名声に達していれば、出港所に行くだけで再び呼び出しを受けることになる。 勅命の内容はその時、一番高い名声で決まる。シナリオに関係ない名声でも勅命を受けることはできる。 勅命は日ごとに変わる。受ける前にセーブしておけば、もし気に入らない勅命であっても、ロードして宿屋に泊まるなり、出航するなりして日付を進めれば、勅命を変更できる。 爵位を持っているなら親書配達や条約締結になるまで粘ることも可能。 自国の貢献度がマイナスの状態で、のこのこと呼び出しに応じると、逮捕されるときもある。 呼び出しの回避 勅命の呼び出しがかかってから、勅命を完遂するか断るまでの間は以下の様なデメリットがある。 ギルドの仕事を受けることができない 酒場でおごっても有益な情報が得られない(これは呼び出しがかかっている間のみ) 自国の王宮(総督府)で財政状況の確認ができない 免税証・私掠許可証の申請ができない しかし、必要名声に達すると、自国の首都か同盟港の出港所に行くだけで、確実に勅命が出てしまう。 しばらく爵位を上げる意思がない場合など、勅命が出るのを防ぎたい場合は、ギルドに行って借金取立・商品輸送・商品購入のいずれかをとりあえず引き受けておけばよい。これらの依頼は依頼元に行って正式に引き受けるまでは期限が発生しない上、この段階で断ってもペナルティがなくてノーリスク。手紙配達と海賊退治はギルドで直接引き受けることになるので、期日内に完遂できなかったり、引き受けた後に断ったりすると名声が下がるペナルティがある。ただし、交易・海賊名声を上げていないなら、失敗or後から断ってもノーリスク。(冒険名声が下がるペナルティはない。) 勅命解説 共通 爵位を持っている場合、どの名声が一番高いかに関係なく、この勅命になる可能性がある。 爵位がないと他国の王宮に入れないため、平民のときにこの勅命が下されることは無い。(後述の冒険関連勅命からすり替わった場合を除く) 親書配達or条約締結 命じられた国の王宮(総督府)を訪ねて帰ってくるだけ。 この勅命を完遂すると、親書配達の場合は国同士の友好度が5上がり、条約締結の場合は10上がる。 基本的には、友好的な国が選ばれることが多いが、そうでない場合もある。(条件は謎。) 特にオットー編で、封鎖関係にあるイスパニアへの条約締結なんていう勅命が下るときもあって呆れる。 私掠許可証を持っている場合、友好度が高い国を襲うと自国の貢献度が下がってしまうので、襲いたい国への親書・条約は受けない方が無難。 王宮に入れない時の対処法 相手国の貢献度がマイナス(敵対視されている)の場合は、王宮(総督府)で逮捕されることもある。 運が良ければ、貢献度-100でも問題なく入れてくれる事がある。捕まるのは確率なので、王宮の前でセーブして、捕まったらロードを繰り返せばいつかは入れる。 戦闘レベルを上げていけば、捕まりにくくなるのでやりやすい。 一度王宮or同盟港で捕まってマイナスの貢献度を帳消しにする。王宮(総督府)で捕まる場合、貢献度0になる代償として現所持金&預金の80%を没収されるが船に積んだ積荷は没収されないので、所持金を全て金や美術品などの高い交易品に替えて船に詰めて捕まれば無問題(艦隊に積みきれない場合は各国首都のドックも利用しよう)。なお、大量の借金を抱えている場合は、借金も80%カットされるので、逆においしい。 上述の通り、戦闘レベルを上げると捕まりにくくなり、上げすぎると全然捕まらなくなるのでこの方法は使えなくなる。 冒険名声 通常、冒険名声が一番高い状態では冒険関連の勅命になるのだが、世界中の発見物を全部(コレクターか王様に)報告済にしている場合、親書配達か条約締結の勅命になる。たとえ平民でも。 発見物を探してきて渡す勅命はともかく、なぜか秘宝を探す勅命までも出なくなってしまう。秘宝を探したい場合は、価値の低い発見物を1つ報告せずにストックしておくと良い。 ちなみに平民で親書・条約の勅命を受けると、その国の王宮へ行っても追い返されるので達成不能になる。 自国の船を襲って国籍を剥奪され、海賊になれば王宮に入れるが、フリーズする。 もちろん他の名声を上げれば回避は可能だが、冒険名声をカンストさせてしまうと他2つをカンストさせても冒険関連の勅命が優先されるため、この方法での回避はできなくなる。 珍しいもの持って来い 集落で発見物を見つけてきて渡す。 国王に報告しても名声は一切増えないのに、報告した発見物はもうコレクターに報告することができなくなる。 渡すものも自分では選べず、未報告のものをリストの上から順に報告することになる。 この勅命はできるだけ受けるべきではないが、無爵位で冒険名声が一番高い状態だと、勅命はこれしか出ない。 どうしても受ける場合は、王様が満足するギリギリ最低ラインを計算してわたそう。 無爵位のときに要求される合計重要度は50なので、ナイル川の発見物を2個渡せば必ず満足してもらえる。 爵位が上がるほど要求される合計重要度が増える。冒険の項参照。 秘宝を見つけ出せ 秘宝の地図を手に入れて、秘宝を見つけて渡す。 准勲爵士以上でないとこの勅命は下されない。 受けられる回数は最高7回であり、秘宝の数も7個である(ピエトロ編の黄金のメダルと聖者の杖はまた別)。 冒険名声を取られない点では、上記の珍しいもの持って来いよりはマシなのだが、秘宝を見つけるのに手間がかかる。 まず、ギルドに行き、○○港のギルドなら知っているかもと情報を得る。指定されるギルドは欧州圏内のみ。 指定されたギルドに行き、△△(航海士)なら知っているはずだと教えてもらう。爵位が低いと欧州圏内、高いと外洋にいる航海士を指定される。 終盤まで日本の港を発見できないエルネストやジョアンで、長崎に定住するエドワード・ダンピアが指定されるとお手上げになる。ギルドに入る前にセーブしておき、エドワードが指定されたらロードすると別の航海士に変わって回避できる。 なお、借金取立ての項に記載された方法を使って事前にエドワードを長崎から引きずり出しておけばこの問題は防げる。 酒場で酒をおごると△△なら××港にいるぜと教えてもらう。おごる酒は1でよい。教えてくれない場合は別の港の酒場で聞く。 ××港に行き△△から地図を金貨1000枚で買い、探しに行く。移動する航海士の場合、港に着いた時には別の港へ移動している場合あり。 地図の場所が分からなければ、地図工房に見てもらう。金塊2個必要。契約してないところでも可。 目的の場所へ上陸して探索し、秘宝を発見する。秘宝のある位置は、発見できない集落のどれかから選ばれる。 爵位が低いとナイル川やアフリカ、高いとアジア、オセアニア、北極圏あたりから選ばれる。 集落のない南極などには行かされない。 王宮へ戻る。 この勅命だけは爵位に加えて金塊10個貰える。手間を考えれば妥当なところだろう。 准勲爵士なら、ほぼ欧州から出ずに金塊10個手に入るおいしい仕事。 爵位が上がってももらえる金塊は増えず、割に合わなくなっていく。 海賊名声 艦隊討伐 海賊もしくは他国の艦隊を討伐する。 指定された艦隊でさえあれば、相手は誰でも良い。名指しもされない。相手さえ見つければ楽。 ちなみに「戦艦隊」を倒してこいと言われるが、「商船隊」を倒しても達成したことになる。 爵位が上がっても勅命内容に変化はない。ギルドの仕事のように数人倒してこいとか言われないし、期限もない。 指定される艦隊は、その月の国の方針で決まる。 必然的に、引きこもりのイタリア艦隊が最も指定されやすい。 艦隊を討伐すると、当然その国への貢献度が下がり、しかも国同士の友好度も下がるため、次回以降も指定されやすくなる。 他国の貢献度を下げたくない場合は、積極的に海賊狩りをして、海賊討伐を命じられやすくした方がいい。(ポルトガル・イスパニア・イタリア国籍なら、最初から海賊討伐が命じられやすい。) 目的の艦隊が見つからない場合は、その国の首都の酒場や宿屋を見て、艦隊を率いる提督が居るかどうかを確認。 居たら出航して、近くの陸地に上陸して待機(食糧消費を抑える)していれば、そのうち出航してくるのでそこを襲う。 海賊なら本拠地であるアルジェ・チュニス(外伝ならニコシア)の前で粘れば出てくる。 コルセールは爵位がなくても向こうからノコノコやってくることが多い。 また、酒場女の好感度を96以上まで上げてから調査依頼をすれば、最短2日で居場所を教えてくれる。 交易名声 交易品を買って来い 指定された交易品を指定された個数購入して渡す。 指定される交易品は、ギルドの商品購入と同じリストから選ばれるが、こちらの場合は期限がないので、交易品がどこに売っているのかさえ分かっていれば、簡単な部類に入る。(詳しくは前述のギルドの商品購入の項を参照) この勅命を受けると、それをこなすまでは、自国の首都の交易所は利用できなくなる。 イタリア人で銀、オスマン人で絨毯が出ると面倒なので、前もって買ってからこの勅命を受けるようにしよう。 ギルドの場合と同じく、錫鉱石と真珠が最も厄介。ギルドと違って期限がないので、達成不可能というわけではないが、これが出たらロードしてやり直した方がいい。 同盟港を増やせ 同盟港を指定された箇所増やす。 爵位が上がるほど、求められる数が増える。 最初は2個で、勲爵士(群長官)以上で5個、子爵(大藩主)以上だと10個になる。 この勅命の意味は、単に「新しく同盟港を○個作る」、ということではなく、「同盟港の総合計を、勅命を受けた時点での合計数から○箇所分増やせ」 ということ。 つまり、勅命が下った後に他国に同盟港を奪われてしまい、指定された数以上に同盟港を増やさないといけないことがある。 逆に、自国の商船隊が勝手に同盟港を増やしてくれて、自分は何もしていないのに完遂できることもある。 注意点として、終盤になるとこの勅命は達成できなくなる危険があること。 世界中の港が94個(首都除く)しかないのに、「同盟港はまだ105個にならないのか!」とか言われる。 外伝では同盟港にできる数がさらに4個(アルジェ、マカオ、ザイトン、長安)減っているので注意。 勅命を受ける前には必ずセーブして、無茶な要求であれば回避しよう。
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強化
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白兵戦迎撃 使用条件 管理技術R8 兵器技術R9 自動発動型 専用艦付与不可 強化で付く船 重キャラック スーパーフリゲート ノルスケロブ アイアンサイズ ロイヤル・ソブリン デ・ゼーヴェン 効果 後攻での白兵戦開始時のみ、防御力が上昇(+100%) (※白兵戦迎撃+保管R10 vs 収奪R11 で収奪されるとの報告あり。更に要検証) 後攻で無いと効果が発揮されないため、事実上先制攻撃のアンチに当たる。 これと切り込み防止網を合わせると白兵防御値が凄いことになるが、相手が先制攻撃持ちで無いとどうしようもない 防御上昇はやっぱ20%?南蛮優遇も副官室も20%なんで -- 名無しさん (2010-03-30 11 46 15) 上昇率は100%らしい。防御300超えが当たり前になってしまいそう。はぁ・・・ -- 名無しさん (2010-03-30 12 48 25) イカれてる。切り込み防止網ですら1.3倍なのに。甲板戦で決着を付けろっていうKOEIの悪意を感じるな。ガレー終了のお知らせ -- 名無しさん (2010-03-30 16 22 50) ガレーファンタジー終了のお知らせ。これからは帆船の時代だ! -- 名無しさん (2010-03-31 08 37 40) 残念ながら後攻限定。実質先制攻撃のアンチスキルか -- 名無しさん (2010-03-31 15 28 20) 強襲ガレアス破壊工作(先制なし)にガレアス後攻でネチネチやられる図が思い浮かんだ^^; -- 名無しさん (2010-03-31 20 06 09) 司令塔でピヨらず、白兵でも鬼硬く。 白兵戦その物の有用性を疑いたくなる様な仕様ではありますね。 ただ、ガレーに軒並み焼き討ちが付けれる様で、副艦船の登場で弾薬を多く持ってる人も増えて、昔以上に耐久ゼロ拿捕は狙いやすくなってるかも。 -- 名無しさん (2010-04-02 04 46 45) ↑残念ながら副官船長実装で壺仕込みによる耐久拿捕は少なくなった。運営はよっぽど甲板戦にご執心らしい -- 名無しさん (2010-04-02 10 25 36) 付く船が微妙だな・・・↑仕込み爆弾は副官船の弾薬も関係ありという報告あるんだけど何故耐久拿捕少なくなったのかの根拠がわからないんですが、どういうこと? -- 名無しさん (2010-04-04 01 10 18) ↑本文収奪 光栄お得意のスキル文詐欺なのね ↑2 副官船が修理するからってことなのかな、でも副官船実装で海事上げで砲弾たくさん積む人増えたから、仕込みはかなり強くなった。耐久拿捕少ないのは補給間近の人に使ったからじゃない? -- 名無しさん (2010-04-04 09 42 56) 収奪を防ぐというのは、拿捕の時ではなく、略奪紙などでの収奪は防ぐって事でしょうね -- 名無しさん (2010-04-04 10 49 39) 耐久拿捕が少なくなったのは、副官船を呼んで修理させるから。それに仕込み爆弾の一撃で爆沈されるような量の弾薬は普通積まない。壺拿捕も然り。まあ勿論状況にも依るんだろうが。 -- 名無しさん (2010-04-04 12 04 05) ↑↑特定のアイテムを阻止するオプションスキルだったら画期的すぎる。それはない。 -- 名無しさん (2010-04-04 16 46 57) 偽装倉庫などと同じで4割程度なんじゃないのか!? -- 名無しさん (2010-04-04 17 16 35) ↑(つづき)今までも完全に収奪防ぐスキル無いから -- 名無しさん (2010-04-04 18 03 41) オンラインマニュアル読んだが、偽装倉庫が「洋上戦で、敵に偽の倉庫を収奪させる」で、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇する。敵の収奪を防ぐ」。100%阻止するともしないとも書いてないから↑&↑↑が結論だろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 15 49 02) ↑プレイヤーズバイブルだと、偽装倉庫が「一定の確率で、敵に偽の倉庫を収奪させる」、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇するほか、敵の収奪を防ぐ」になってる。どうなんだろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 18 58 55) 甲板戦で負けた時の収奪を、一定確立で防ぐって落ちに一票。 -- 名無しさん (2010-04-06 19 16 49) 使ってみた感想:スキピオ・Nジェネ・45愚者・100ブーツで後攻時に防御355。船員最大改造しても戦列などでも大体後攻になる感じ。船員が少ないほど後攻になりやすいので120人くらいに改造しておくのもいいかも -- スーパーフリー (2010-04-18 05 36 28) 続き:肝要の白兵戦についてだが、これがなかなかイケる。堅さを発揮さえすれば相手がガレーでも白兵の読みさえうまくいけば戦える感じ。スーフリでガレーと戦うのは楽しい。 -- スーパーフリー (2010-04-18 05 40 54) 続き:砲撃戦だが、これが以外に使えない感じ。強化砲門と白兵戦迎撃を付与したスーフリで模擬とBCに行ってみたわけだが、戦列とスピードが違いすぎてお話にならない。一人だけ遅れてしまい、敵艦に囲まれ沈むこと多々。このスキルを生かすには強化砲門を捨てて帆強化がいいかもしれない -- スーパーフリー (2010-04-18 05 47 04) 結論:まず最初に砲撃で行くか白兵で行くか選ぶべし。砲撃なら強化砲門と帆強化、白兵でいくなら白兵戦迎撃と帆強化がよいであろう。っていうか、砲撃ならロイフリのほうがバランス的にいい。どうせスーフリ乗るなら白兵戦迎撃お試しあれw -- スーパーフリー (2010-04-18 05 52 06) スーフリで戦列と同様の戦闘をしようとしている事そのものが間違いだと気づけないのなら、残念ながらその検証に意味はない。 -- 名無しさん (2010-04-18 13 44 48) ↑x2 そもそも、このページは特定のOPに対しての考察を書く場所です。 スーパーフリゲートに付けた場合などの、限定された条件での考察を事細かく書く必要はない。 後、他のOPについての考察はそちらのページでして下さい。 -- 名無しさん (2010-04-18 20 48 39) ↑まぁ、重キャラックで対人するならいいが今のところ使う機械は副官船くらいで‥そうなると事実上スーパーフリゲート専用スキルだからってことでしょうな。私もスーパーフリゲートで使ってみましたが、ガレー終わたとかいうほど便利な代物ではなかった。何しろスーフリは人数少なく攻撃が低いので真っ向には戦えなく、あくまで一時的な【迎撃】ですな。重キャラックでも同じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 12 55 43) ↑2 あんまり細かいことを言うと大方の読者を締め出すから、ちょっとは関係ありそうな事、特にコメントはそのままが吉。要は白兵戦迎撃は使い物になりそう って言ってるんでしょ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 21 02) (続き)自分の使用感は、ロイフリは突撃数発で火力弱くなるがスーフリは白兵戦迎撃がある+人数もそれなりだから継戦力があって海事効率いいし、腕があればBCは(撃沈ランクインじゃなくてINで貢献するタイプ)ずっと楽しめる感じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 31 25) 防御の堅さを生かしてアイテムや専用艦スキル(仕込み爆弾や焼き討ち)を使うといいかも。白兵戦迎撃はゴリ押しではなくって戦略的プレイヤーが使うと光る、怖いスキルかも -- 名無しさん (2010-04-19 17 36 28) 後攻時に必ず発動する?相手方が先制攻撃付けてる船で発動しないことあり。 -- 名無しさん (2010-11-11 15 20 26) このスキルは略奪書防ぐ。PK相手には連打されたが迎撃メッセージ連発してなにも取られなかった。 -- 名無しさん (2011-06-22 10 16 01) ↑略奪書防ぐというのは、迎撃が発動(こちら後攻)した時のみでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-29 14 43 52) アイアンサイズにもつくそうだ。まぁ再強化できない現状乗る者が少ないだろうが・・・ -- 名無しさん (2011-12-29 11 32 15) ↑再強化以前にそこまで冒険あげる軍人がまずいないだろw冒険するモチベにもならん産廃だしw -- 名無しさん (2012-01-21 18 25 31) リビルドのスキル継承のせいでエライスキルになったな・・・ガレーにまでつけれるって。 -- 名無しさん (2013-11-04 09 16 27) ↑先制との共存不可だから言うほど強くはないと思うぞ。それに元々ガレーに白兵で押し勝とうとする発想なんて無かったし。 -- 名無しさん (2013-12-12 19 45 44) 名前 コメント